Cuestionario de animación con flash adobe

Solo disponible en BuenasTareas
  • Páginas : 8 (1832 palabras )
  • Descarga(s) : 0
  • Publicado : 30 de agosto de 2010
Leer documento completo
Vista previa del texto
CUESTIONARIO
1.- ¿Qué elementos componen una película?
*Imágenes
*Animaciones
*Sonidos
*Efectos
2.- ¿Qué herramienta se utiliza para crear imágenes que aparecerán en la película como líneas, rectángulos y óvalos? La herramienta de dibujo para crear imágenes.
3.- ¿Cómo cambias la forma de los objetos? Acercando el mouse con la flecha y esta camba a una flecha curva, das clic y sin soltararrastras.
4.- ¿En el caso de los cuadrados en lugar de curva ¿Qué aparece? Aparece un recuadro.
5.- ¿Qué debemos hacer si se desea mover un objeto de un lugar a otro? Dar doble clic sobre él para seleccionarlo tanto el relleno como el borde.
6.- ¿Qué podemos utilizar para crear las líneas de diferentes estilos? Podemos utilizar la herramienta línea y la barra de propiedades.
7.- ¿Qué nospermite hacer la herramienta pluma? Trazar objetos por medio de puntos, siempre este activado el botón ajustar a objetos.
8.- ¿Con que botones una imagen puede cambiar de posición? Rotar, sesgar y escalar.
9.- ¿Para qué sirve el botón escalar? Los botoncitos de las esquinas pueden agrandar o reducir el tamaño de la imagen.
10.- ¿Para qué sirven los botones rotar y sesgar? Se usan para rotar lafigura y los intermedios para sesgar o inclinar la figura.
11.- ¿Para qué nos sirve la herramienta pincel? Crea efectos especiales, incluidos efectos caligráficos.
12.- ¿Cuál es la utilidad del cubo de pintura? Se utiliza para rellenar con color las figuras o algún área cerrada o incluso aéreas abiertas.
13.- ¿Qué muestra el color degradado? Variaciones sutiles de un color o transiciones entre 2 omás colores.
14.- ¿Qué puede causar el uso excesivo del color degradado? Puede afectar negativamente la velocidad del procesador.

15.- ¿Qué muestra el color Alpha? La transparencia del color.
16.- ¿Cuáles son los 3 tipos de trazos que podemos realizar con la herramienta lápiz? Enderezar, suave y tinta.
17.- Define cada uno de ellos:
*Enderezar: Deja líneas rectas.
*Suavizar: Deja un trazadocon curvas suaves.
*Tinta: Dibuja como la haría un lápiz.
18.- ¿Qué opciones tiene el panel mezclador de colores?
*Ninguno: la figura queda sin relleno.
*Degradado lineal: Se degrada en línea.
*Degradado radial: Se degrada en círculo.
*Mapa de bits: Rellena con una imagen importada.
19.- ¿Cuál es la función de la herramienta cuentagotas? Copiar los atributos de trazo y relleno de objetos yaplicarlos a otro objeto.
20.- ¿Para qué se utiliza la herramienta cuadros de texto? Para agregar mensajes de texto en la película.

TRABAJANDO CON LA LINEA DEL TIEMPO
La línea de tiempo se utiliza para organizar las imágenes, gráficos, sonidos e ilustraciones de programación de una película. Imagina que la película flash es como una película de cine o una obra de teatro: diferentes actores,objetos, gráficos y secuencias sonoras, pueden entrar o salir del escenario de acuerdo a las instrucciones que determine el director para cada momento.
De forma similar, Flash organiza los gráficos, sonidos e instrucciones a lo largo de la línea del tiempo en cuadros consecutivos llamados fotogramas. De forma predeterminada, Flash produce 12 fotogramas cada segundo, pero es posible determinaruna velocidad diferente.
Por otra parte en una película de cine no todos los actores y objetos están en el mismo plano, hay elementos de fondo mientras el resto se distribuyen unos delante de otros. En flash esta distribución se logra en capas.
Cada capa es independiente así que puede modificarse los objetos de una capa sin que afecte a otros objetos. Cada capa dispone de su propia secuencia.PANELES Y TEXTO
Panel de propiedades: Podemos modificar distintos tipos de atributos.
Texto estático: Funciona como imagen
Texto dinámico: Su contenido puede ser modificado durante la reproducción de la película.
Texto de entrada: Se utiliza para que el usuario de la película terminada pueda introducir información.
SIMBOLOS SUS PROPIEDADES Y LINEAS DE TIEMPO
Un símbolo es un objeto que se...
tracking img