Curiosidades the legend of zelda:twilight princess

Páginas: 5 (1088 palabras) Publicado: 4 de febrero de 2011
- Después de vencer a un enemigo, pulsa A sin moverte y Link hará ese movimiento molón de blandir la espada (dar vueltas a su espada antes de enfundarla) que hace durante las secuencias de video. Puede que esto sólo funcione con los enemigos más duros.

- Mientras cabalgas sobre Epona, pulsa A para acelerar y entonces saca la espada, Link la sostendrá por encima de su cabeza como si fuera a labatalla.

- Cuando te encuentres con un grupo de enemigos mientras cabalgas sobre Epona, puedes desmontar rapidamente, y Link desmontará con una voltereta hacia atrás. De forma similar, si te aproximas corriendo por detrás a Epona y la montas, Link dará un salto y cogerá velocidad.

- Puedes hablar con Epona cuando estás en forma de bestia. Ella te dirá que te des prisa y cambies a tu formahumana.

- El cielo de noche es una representación fiel del cielo en una noche real. Las estrellas tienen el brillo adecuado, y están las constelaciones como Orion y Casiopea. La luna se mueve, pero las estrellas se mantienen fijas.

- Hyrule es en este juego exactamente igual a Ocarina of Time geograficamente hablando. (reflejada en la versión Wii)

- Las canciones de las piedras aullantesson todas de Ocarina of Time. Una de las canciones es Requiem of Spirit (Requiem del Espíritu). Otra de ellas es Song of Healing (La canción de la cura). Otra es Oath to Order (Juramento al orden).

- Los Oocca están inspirados en el cuadro de M.C. Escher "Other World" (Otro Mundo)

- Puedes encontrar una rupia de plata en Cueva de las Pruebas, está en la habitación con los dos Dark Nuts (sobrela planta #39). Usa los sentidos de lobo y escaba para encontrarla. También hay una rupia de plata en la campana de la villa Kakariko, puedes usar el clawshot, o dispararla con flechas con bombas, y hay otra más en un cofre cerca del final del juego.

- En el castillo de Maripola, puedes patear a los insectos dorados. Si enciendes tu lámpara, los bichos irán hacia tí. Además Maripola se enfadarási dejas su casa sin darle un nuevo insecto. También puedes encontrar a Maripola a la salida del sur de la ciudadela, buscando insectos en la hierba.

- Si vas a la guarida de Diababa una segunda vez, te encontrarás con un foso de agua sin fondo.

- En el muelle de pesca, Rosita tiene una fotografía del dueño del estanque de pesca de Ocarina of Time. Si miras rapidamente a Rosita después demirar al Pescador Legendario de OOT, estará rascándose la espalda. Si hablas con ella mientras se rasca, hace un comentario sobre ello. En OOT, el Pescador siempre estaba rascándose la espalda.

- Puedes hacer que las calabazas crezcan echando agua sobre ellas, lo cual mejorará los items que dan al ser destruidas. También puedes verter agua sobre algunas personas para conseguir una determinadareacción. Estos parecen ser los únicos usos del agua embotellada en el juego.

- De camino a la primera mazmorra, puedes robar aceite para lámpara y pociones rojas al pájaro. Si te vas sin pagar, el pájaro te atacará la próxima vez y te llamará ladrón. Esto es una referencia a Link's Awakening.

- En las mazmorras es la primera vez en un juego de Zelda que Link abre las puertas por sí mismo.Caerá algo de polvo de la puerta la primera vez que la abras, pero estará limpia las siguientes veces. Una gran atención a los detalles.

- Ooccoo es el pequeño pájaro que te saca de las mazmorras. 00CC00 es en hexadecimal el código de color para el verde de la túnica de Links en el primer Zelda. Seguramente sea una coincidencia, siendo Ooccoo un juego de palabras con Cocoo (N del T: llamados cucosen la versión en castellano, los pollos).

- Fyer (el hombre del cañón) tiene un bullet bill en su manga (N del T: enemigo de la saga Mario, las balas gigantes)

- El Escudo Ordon Shield es único, puedes comprar un reemplazo en el Lalo Mercado, pero es ligeramente diferente.

- Hay un rumor de que si un chu azul y uno amarillo se unen, formarán uno verde. Es probable que los chus verdes...
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