datos estupidos
El desarrollo del juego comenzó en 2009, cuando Valvecontrató a IceFrog como director de desarrollo para el mismo. Dota 2 recibió una muy buena respuesta de los críticos de videojuegos pues se mantuvo fiel a su predecesor, a la vez que incremento lacalidad del producto, así como ofrecer una experiencia envolvente y gratificante para los jugadores. Sin embargo Dota 2 fue criticado por tener una dura curva de aprendizaje y una comunidad hostil.Actualmente es el juego más jugado de Steam con más de 7.8 millones de jugadores2 únicos que se conectan casi en su totalidad con frecuencia diaria.3
Mapa[editar]
Una partida de Dota 2,cuenta con unafortaleza para cada una de las dos facciones opuestas, los Radiant y los Dire, que contienen una estructura principal a la que se le denomina como Ancestro, que son defendidos por varios edificios máspequeños. Ambas bases opuestas están conectadas por tres caminos principales, a los que se suele referir también como lineas o carriles, estos se encuentran vigilados por torres defensivas, así como laaparición periódica (cada 30 segundos) de grupos de unidades autónomas llamadas creeps que avanzarán por cada carril atacando a todas las unidades o estructuras enemigas con las que entren en rango.Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; adicionalmente, las primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas. El mapa de Dota 2 es funcionalmente simétrico, a...
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