Desarrollo de proyectos

Páginas: 24 (5985 palabras) Publicado: 6 de diciembre de 2010
Prototipos del proyecto STREAMOBILE
Cyril Maillet, Antoni Mart´ ınez-Ballest´, e Francesc Seb´ y Josep Domingo-Ferrer e 30 de junio de 2003

Resumen Este informe t´cnico presenta dos prototipos implementados dentro del e proyecto “Streaming de contenidos multimedia hacia dispositivos m´viles o con retribuci´n por micropago” (STREAMOBILE TIC-2001-0633-C03). o Dichos prototipos tratan conceptosrelacionados con los sistemas de pago para Internet y la protecci´n de la propiedad intelectual para contenidos o multimedia. Palabras clave: Comercio electr´nico, pay-per-view, protecci´n del o o copyright, huella digital.

´ Indice
1. Introducci´n o 2. Streaming de v´ ıdeo con retribuci´n por micropago o 2.1. Pagar por ver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2. Prototipoimplementado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2.1. Especificaciones del prototipo . . . . . . . . . . . . . . 2.2.2. Material de trabajo e instalaci´n del prototipo . . . . o 2.2.3. Utilizaci´n del prototipo . . . . . . . . . . . . . . . . . o 3. Protecci´n del copyright o 3.1. Huella digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.1.1. Ataques por confabulaci´n . . . .. . . . . . . . . . . . o 3.1.2. Sistemas de huella digital asim´trico y an´nimo . . . . e o 3.2. Implementaci´n un sistema de huella digital . . . . . . . . . . o 3.2.1. Escenario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.2. El prototipo FingerTrust . . . . . . . . . . . . . . . . 2 3 3 4 4 7 10 12 13 14 14 15 15 17

1

1.

Introducci´n o

Durante los ultimos a˜os, lastecnolog´ de la comunicaci´n han ´ n ıas o evolucionado en dos aspectos. El primero es que cada vez son m´s las a personas que tienen acceso a estas tecnolog´ Por otra parte, la creciente ıas. capacidad de los sistemas inform´ticos de usuario y las redes que los a intercomunican ha propiciado la aparici´n y el estudio de t´cnicas de entrega o e y distribuci´n de contenidos multimedia. A estos dosaspectos debe a˜adirse o n el auge de tel´fonos m´viles con capacidades multimedia (pantalla a color, e o c´mara de v´ a ıdeo, streaming de audio, etc.) y el acceso a Internet de forma inal´mbrica, bien sea a trav´s de GPRS, el esperado UMTS o bien a trav´s a e e de las actuales o futuras redes inal´mbricas metropolitanas. a Sobre estos entornos tecnol´gicos aparecer´n aplicaciones basadas en o astreaming de contenidos multimedia y es probable que la mayor´ de estos ıa servicios sean de pago. Por otra parte, es de suma importancia garantizar la protecci´n de la propiedad intelectual de los contenidos vendidos. o

El proyecto STREAMOBILE
El proyecto STREAMOBILE TIC-2001-0633-C03, financiado por el Ministerio de Ciencia y Tecnolog´ y el fondo FEDER, se centra en el ıa comercio electr´nico decontenidos multimedia hacia dispositivos m´viles. o o Se trata de un proyecto coordinado por la Universitat Rovira i Virgili con la Universidad Oberta Catalunya y el Consejo Superior de Investigaciones Cient´ ıficas. Para este proyecto se han implementado dos prototipos. El primero de ellos consiste en un sistema de venta de v´ ıdeos en modalidad pay-asyou-watch. El segundo es un sistema de venta deim´genes con marcaje y a detecci´n de copias mediante huella digital llamado FingerTrust. o

Contenido y estructura del informe
En la secci´n 2 se hace una introducci´n al pay-per-view, se describe o o la t´cnica utilizada para el pago del contenido y la implementaci´n del e o prototipo de venta de v´ ıdeos de pago en un cliente PDA. La secci´n 3 est´ dedicada a explicar las t´cnicas deprotecci´n del o a e o copyright mediante sistemas de detecci´n de copias. Tambi´n se describe o e la implementaci´n de un sistema de marcaje de im´genes y detecci´n de o a o copias ilegales.

2

2.
2.1.

Streaming micropago
Pagar por ver

de

v´ ıdeo

con

retribuci´n o

por

El pay-per-view (pagar por ver) tiene como referente b´sico las a plataformas digitales de televisi´n. En...
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