Diablo

Páginas: 12 (2836 palabras) Publicado: 29 de junio de 2012
DIABLO
Receta para aprovechar la diabólica programación de Diablo: ábrase una ventana DOS antes de poner en marcha el juego. Se recogen cuantos más objetos mejor y se buscan unas escaleras. Tiras todos los trastos al suelo y subes las escaleras. Desde la ventada DOS, tecleas COPY SINGLE ?.SV CHEAT.SV. Entonces bajas a recoger los trastos y vuelves a subir. Posteriormente, desde la ventana DOS,teclea COPY CHEAT.SV SINGLE.SV. Al bajar las escaleras, volverás a encontrar todos los trastos que habías dejado caer, porque cada vez que subes las escaleras Diablo guarda todo el piso de abajo en el archivo de partida guardada. Esto se puede repetir tantas veces como haga falta para duplicar cualquier objeto.
Hechizos: Leyendo un libro de un hechizo en concreto, tu personaje adquiere lahabilidad de realizarlo. Leyendo libros adicionales sobre un mismo hechizo elevará la potencia de éste. Algunos pergaminos pueden también aumentar la potencia de ese hechizo, pero también pueden bajarla. El nivel máximo de éstos sin la asistencia de objetos mágicos es de 15.
Trucos para los Hechizos:
–Mana Shield y Golems sólo funcionan cuando dejas el nivel donde aprendes el hechizo.
–Flame Waveno funciona en las criaturas cercanas a ti, debe haber cierta distancia entre ti y tu objetivo(s).
–Para controlar dónde vas a aparecer utilizando la tele transportación, mueve el puntero del ratón donde quieres aterrizar antes de pinchar con el botón derecho del ratón.
–Cada jugador puede hacer un solo Golem a la vez. Si intentas hacer un Golem inmediatamente después de haber hecho uno, ésteúltimo va a fallar y además el primero explotará. Si más de un jugador hace un Golem en el mismo nivel, éstos se atacarán mutuamente.
–Los hechizos Firewall, Town Portal y Guardián tienen también el efecto simultáneo de crear un gran área iluminada.
–El hechizo Holy Bolt funciona sobre Diablo.
–Fireball tiene un "área de efecto", por lo que puede afectar a más de un monstruo.
Soluciones alas misiones: Estas misiones sólo son para partidas de un único jugador, NO tienen porque salir ni en este orden ni todas, pues cada partida es aleatoria (excepto para Lazarus y Diablo que aparecen en todas las partidas).
1. The Butcher: Nos encontramos con una misión difícil al principio del juego. Su morada es fácil de encontrar en el segundo nivel, es cuadrada y la reconoceremos por lasestacas y la abundancia de sangre en su interior. Si llegas con el hechizo Stone Curse, es bastante fácil de acabar con él, lanza el hechizo hasta que sea historia. Pero muy pocos seréis capaces de hacer este hechizo sólo con comenzar el juego y a no ser que poseas mucha destreza o un objeto mágico que te dote de "ataque rápido" es realmente difícil de terminar con el Butcher. Un buen plan es abrir lapuerta de su morada, esperar a que diga "Fresh Meat", y luego ir a una habitación próxima con una puerta de entrada y dos puertas con rejas. Pasa por la puerta y ciérrala antes que el Butcher te siga. El no será capaz de pasar a través de la puerta, pero tú sí podrás lanzarle flechas y hechizos hasta que lo mates (puedes tardar un poco). Debes acelerar el proceso si eres capaz de hacer el hechizoFirewall. Este lo puedes crear en la misma habitación del Butcher hasta que se fría.
2. Agua envenenada: Sabrás si tienes esta misión mirando el agua de la fuente del medio del pueblo. Si el agua es marrón, a diferencia del azul normal, tienes esta misión en el segundo nivel. Si hablas con Pepín en el pueblo después de empezar el primer nivel, te dará esta misión. Si no te has acordado de mirarel color del agua en la fuente, aún podrás llevar a cabo esta misión si durante la exploración del segundo nivel pasas a través de un agujero en la pared rodeada de candelabros. Si aún no has empezado la misión hablando con Pepín, vuelve al pueblo y hazlo antes de pasar a través del agujero. El agujero te llevara a un mini nivel que debes limpiar de monstruos para realizar la misiva. Ten...
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