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Unidad 3
Alumno: Karla janeth Galván Picaso
Profesor: Magaly Benítez Tamez
Materia: Tópicos Avanzados de Programación
Índice
3.1. Definición conceptual decomponentes, paquetes/librerías.
3.2. Uso de componentes (visuales y no
visuales) proporcionados por el lenguaje
3.3. Uso de librerías proporcionadas por
el lenguaje.
3.4. Creación de componentes (visualesy
no visuales) definidos por el usuario.
3.5. Creación y uso de paquetes/librerías
definidas por el usuario.
3.1. Definición
conceptual de
componentes,
paquetes/librerías
Componente.
Uncomponente es el elemento básico de una interfaz
gráfica. Los componentes permiten al usuario
interactuar con la aplicación y proporcionar
información desde el programa al usuario sobre el
estado de laaplicación. Ejemplos de componentes
son: los botones, las barras de desplazamiento, las
etiquetas, las listas, las cajas de selección o los
campos de texto, entre otros.
Paquetes.
Los paquetes en Javason una manera de
organizar nuestras clases, ya sea por
finalidad, por su relación con la herencia que
tienen, etc.
Pasos para crear o utilizar paquetes
(package):
1. Crear unacarpeta – paquete.
2. Mover y/o almacenar las clases que solucionan el problema.
3. A cada una de las clases, se les agrega la palabra reservada
“package” de la siguiente forma:
package NombreDeLaCarpeta;4. Las clases deben llevar el modificador “public”, por ejemplo:
public class Numero.
5. A las clases que utilicen las clases enpaquetadas, se les indica la ruta
de las clases correspondientes,ocupando la palabra reservada “import”.
import NombreDeLaCarpeta.*;
Librerías.
Conforme empieza a crecer un desarrollo de Software
surge la necesidad de reutilizar ciertos componentes
que ya han sidoescritos, así como dar cierta
estructura para mantener una organización de
código; al igual que otros lenguajes, esta
organización se lleva acabo mediante librerías,
denominadas "packages" en el mundo...
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