Diseño grafico animacion

Páginas: 9 (2116 palabras) Publicado: 17 de septiembre de 2012
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Apuntes de Diseño Gráfico

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As. Lic. Mónica Soledad Treviño Treviño

Adobe Flash CS4 (Animación)

Nomenclatura
Fotograma Clave Fotograma Clave Vacio Fotograma Último Fotograma Sin Fotograma

Atajos
F5 Insertar Fotograma SHIFT+F5 Borrar Fotograma F6 Insertar Fotograma Clave SHIFT+F6 Borrar Fotograma Clave F7 Insertar Fotograma Clave Vacio F8 Convertir a Símbolo Ctrl+EnterPrevisualización F12 Publicación Enter Reproduccir Ctrl+L Bibiloteca Ctrl+K Panel Alineación F9 Panel Acciones

Animaciones
Fotograma a Fotograma
1. Dibujar un objeto en escenario en una capa nueva. 2. Insertar un fotograma clave en el siguiente fotograma. 3. Hacer una pequeña variante en el dibujo del nuevo fotograma clave. 4. Insertar un nuevo fotograma clave y seguir haciendo variantessucesivamente.

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Apuntes de Diseño Gráfico
Macromedia Flash MX (Animación)

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As. Lic. Mónica Soledad Treviño Treviño

Interpolación Clásica
1. Dibujar un objeto en escenario en una capa nueva. 2. Convertirlo a símbolo tipo gráfico (F8). 3. Definir la duración de la animación e insertar el fotograma clave final. 4. Seleccionar cualquier parte del intervalo, dar click con botón derecho ydar Crear Interpolación Clásica. 5. Hacer una variante a la instancia del fotograma clave inicial o final. Nota: S e puede modificar brillo, tinta, alfa (transparencia), tamaño, posición, reflejado, rotación y aceleración. Cuando la animación es cíclica se tiene que insertar un fotograma clave en cualquier parte del intervalo y hacerle modificaciones, los fotogramas claves inicial y final debenconservarse iguales.

Intervalo

Fotograma Clave Final

Interpolación de Forma
1. Dibujar un objeto en escenario en una capa nueva. 2. NO agrupar y NO convertir a símbolo. 3. Definir la duración de la animación e insertar el fotograma clave final. 4. Seleccionar cualquier parte del intervalo, dar click con botón derecho y dar Crear Interpolación de Forma. 5. Hacer una variante a el fotogramaclave inicial o final. Nota: Se puede modificar color, forma, posición, degradado y aceleración. Cuando la animación es cíclica se tiene que insertar un fotograma clave en cualquier parte del intervalo y hacerle modificaciones, los fotogramas claves inicial y final deben conservarse iguales.

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Macromedia Flash MX (Animación)

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Máscara
1. En una capa llamada Fondo importar a Escenario (Ctrl+R) una imagen, se puede adaptar a lo ancho y alto del escenario. Definir la duración de aparición de la imagen insertando un fotogramas (F5). Bloquear la capa. Dibujar un objeto (forma de la ventana) en una capa nueva llamada Máscara. 2. NO agrupar y NO convertir a símbolo. 3.Insertar el fotograma clave final, deberádurar igual que la capa Fondo. 4. Seleccionar cualquier parte del intervalo, dar botón derecho y aplicar Crear Interpolación de Forma. 5. Insertar varios fotogramas claves intermedios en el intervalo y hacerles variantes. 6. Seleccionar la capa Máscara, dar botón derecho y seleccionar Máscara. Nota: Se puede modificar forma, posición y aceleración. Cuando la animación es cíclica se tiene que insertarun fotograma clave en cualquier parte del intervalo y hacerle modificaciones, los fotogramas claves inicial y final deben conservarse iguales.

Interpolación de Forma Opción Máscara

Interpolación de Movimiento
1. Crear un dibujo en una capa nueva y convertirlo a símbolo tipo gráfico. 2. Insertar fotogramas (F5) y determinar la duración de la animación. 3. Seleccionar cualquier parte de losfotogramas y dar botón derecho y aplicar Crear Interpolación de Movimiento. 4. Seleccionar el último fotograma y mover el símbolo para generar la línea de flujo. 5. Modificar la forma de la línea de flujo con la herramienta selección y subselección.

Nota: Se puede editar la línea de flujo desde el panel Editor de Movimiento.

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