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Páginas: 400 (100000 palabras) Publicado: 15 de enero de 2011
Título Original: Artemis Fowl: The Time Paradox ©2008, Eoin Colfer ©2009, Ana Alcaina, por la traducción Digitalizado para

por: Elendil Aldarion ©20091

El libro original viene con los códigos del lenguaje gnómico en que se encuentra escrito el Libro de las Criaturas, en el pie de sus páginas. Es imposible reproducir estos símbolos en cada página de este documento digitalizado, con unacoherencia. Sin embargo he reproducido las imágenes que encabezan los capítulos, por ser esta parte del libro que estás a punto de leer. Si encuentras algún error en la edición o quieres tener la traducción de los códigos de cualquiera de los libros de Artemio Fowl, puedes localizarme a través del e-mail.

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PRÓLOGO
Mansión Fowl, Dublín, Irlanda
A UNA HORA escasa al norte de la hermosa ciudadde Dublín está la finca de los Fowl, cuyos
dominios han permanecido prácticamente invariables a lo largo de los últimos quinientos años. La mansión, en el centro de la propiedad, no se ve desde la carretera principal, pues se halla rodeada por una serie de robles y un paralelogramo de altísimos muros de piedra. Las puertas son de acero armado y llevan incorporadas unas cámaras de seguridad en loalto de los pilares. En el caso de obtener permiso de acceso a través de los portales discretamente electrificados, el visitante se encuentra con una avenida recubierta de gravilla que serpentea suavemente a través de lo que en otros tiempos una fuera cuidadísima extensión de césped pero que su actual y deliberado estado de abandono remite a un jardín selvático e impenetrable. La arboleda se hacecada vez más espesa a medida que uno se aproxima al edificio de la mansión en sí, y surgen imponentes los robles y los castaños de Indias, alternándose con los más delicados fresnos y sauces. Los únicos signos de posibles labores de jardinería son un camino de entrada despejado de malas hierbas y las relucientes lámparas que flotan en lo alto, sin cuerdas ni cables que las sostengan, aparentemente.La mansión Fowl ha sido escenario de múltiples y decisivas aventuras a lo largo de los siglos. En los últimos años, las aventuras han adquirido más bien ciertos tintes mágicos, aunque a la mayor parte de los miembros de la familia Fowl se le ha ocultado deliberadamente este hecho. No tienen la menor idea de que la entrada principal quedó completamente destruida cuando las Criaturas mágicasenviaron a un trol a enfrentarse a Artemis, el hijo mayor de la familia y un auténtico cerebro de las altas esferas delictivas. Entonces tenía doce años. En la actualidad, sin embargo, las actividades que se llevan a cabo en el seno de la mansión Fowl son completamente legales. Las fuerzas especiales mágicas ya no asaltan las almenas, no hay elfas agentes de policía encerradas en la bodega, ni señalesde ningún centauro actualizando sus aparatos de escucha ni realizando escaneos térmicos. Artemis ha hecho las paces con las Criaturas mágicas y ha establecido unos sólidos lazos de amistad con sus antiguos rivales. A pesar de que con sus actividades delictivas Artemis consiguió muchos beneficios, lo cierto es que también le salieron muy caras. Algunos de sus seres queridos han sufrido, hanresultado heridos e incluso han sido secuestrados por culpa de sus maquinaciones. Durante los tres años anteriores, sus padres lo creían muerto, cuando en realidad estaba luchando contra los demonios del limbo, y a su regreso, se quedó estupefacto al comprobar que el mundo había seguido adelante sin él, y que ahora era el hermano mayor de dos gemelos de dos años, Beckett y Myles.

—2—

CAPÍTULO 1:EXPRESO Y MELAZA
ARTEMIS estaba sentado en un sillón de piel de color rojizo, delante de Beckett y
Myles. Su madre yacía en la cama con una gripe leve y su padre se encontraba con el médico en su habitación así que Artemis trataba de echar una mano encargándose de entretener a los gemelos. Y qué mejor entretenimiento para un par de mocosos que una clase magistral. Había decidido vestirse con...
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