Doctor

Páginas: 7 (1640 palabras) Publicado: 19 de noviembre de 2014
COLEGIO RENACIMIENTO DE LABASTIDA.


MATERIA: Español.


MAESTRA: Margarita Elizabeth Montes Ramírez


PROYECTO: Figuras retóricas.


NOMBRE DEL
ALUMNO: José Miguel Díaz Villaseñor.



GRADO Y GRUPO:Segundo de secundaria grupo A.


SAN MARTÍN TEXMELUCAN DE LABASTIDA PUEBLA, MÉXICO. LUNES 27 DE OCTUBRE 2014.
DE GAMER A PSICÓPATA.

Para cuándo un joven cumpla 21 años de edad, ya ha pasado cerca de 10,000 horas jugando videojuegos. Cuando se habla de videojuegos violentos, las investigaciones sugieren que nadie es totalmente inmune a sus efectos psicológicos. Los juegos afectan a losadolescentes en un riesgo de agresión en respuesta al juego, pero los padres tienen que tomar medidas de precaución para proteger y educar a sus hijos, sin importar su personalidad. Esta adicción no conoce nivel económico, edades o clases sociales. Cada ves más son los jóvenes quienes gustan de esta "diversión" pero, ¿Cuándo se convierte en una obsesión?

Todo ser humano tiene un nato instinto quees la agresión para sobrevivir, lo cual nos ayuda a luchar contra las adversidades incluso el mundo, sin embargo cuando esta agresión es incontrolable ya se convierte en un problema. Contando los hechos anteriores cuando las personas expuestas a los videojuegos violentos llega el momento en donde no se pueden controlar las emociones, no hay inteligencia emocional desarrollada, no saben canalizarla agresión positivamente. Aunque es un instinto debemos controlar nuestra agresión, pues con el paso del tiempo tomamos la agresión y violencia como algo normal, aparte de volvernos a favor de la agresión en nuestra vida personal y en los ámbitos en los que nos desenvolvemos.

Según un estudio que apareció en la Asociación Psicológica Estadounidense,1 jugar videojuegos violentos incrementatemporalmente el comportamiento agresivo en todo tipo de participantes. Esto es es situación inquietante pues al estar constantemente expuestos a la violencia en general podemos por naturaleza actuar agresivamente aunque de una manera innecesaria.

Analizando algunos datos disponibles considera que inmediatamente después de estar expuesto a la violencia en todos los ámbitos de convivencia: seincrementan los pensamientos violentos, estados de excitación general y sentimientos agresivos. 2 De acuerdo a una razón más por la cual los niños no adolescentes deben tener acceso a este tipo de diversiones, pues cuando les fascina el mundo de la violencia no paran de jugarlo y tratan de frecuentarlo tanto como sea posible generando en paso a paso un psicópata.

Como podremos estar tan seguros,cuando en otro punto de vista Nokia e Infinity Ward, los más importantes desarrolladores de videojuegos dicen: "Los videojuegos violentos favorecen a la estimulación del encéfalo, habilidades cognitiva y también para futuras profesiones tales como: la arquitectura, servicios de rescate y emergencias" 3. Considerando el punto anterior con los estudios anteriores consideramos que estos datos sonincorrectos y que sólo busca no justificación para su venta y legalización con pretextos absurdos. Otro empleo de esta justificación es que a diferencia de las personas que matan a otras en el mundo real, los cambio en estos jugadores son superficiales y transitorios.4 Mientras que otra Universidad de Ohio dice:"Quienes juegan videojuegos violentos se desensibilizan y en vez que les importé las otraspersonas y tener compasión se vuelven malos y lastiman tanto mental y física a los demás incluyendo a seres queridos"
Edición de Abril del 2000 en el periódico "Personalidad y Psicología social"
Datos de la American Psychological Association
Conferencia en Tokio con el lanzamiento de "Call of Duty"
Universidad de Texas A&M
En un estudio se examinó a 210 estudiantes de universidad, la mayoría...
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