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Páginas: 13 (3198 palabras) Publicado: 29 de marzo de 2012
Tutorial de Técnicas de Iluminación.
Introducción C4DmX

Los objetivos de la iluminación en gráficos tridimensionales de computadora son aproximadamente los mismos que en la iluminación en un entorno real. La iluminación cumple la función básica de resaltar o disimular las formas de los objetos visibles desde el punto de vista de la cámara. Le otorga a la imagen bidimensional del monitor unailusión de profundidad tridimensional. Pero no se queda sólo allí. También le aporta a la imagen su personalidad, su carácter. Una misma escena iluminada de distintas formas puede provocar un sentimiento de alegría, de pesar, de temor, etc. y puede lograr esto en formas que van de lo dramático a lo sutil. Conjuntamente con la personalidad y el carácter, la iluminación inunda la escena con unaemoción que es transmitida directamente al espectador. Intentar simular un entorno real dentro de uno artificial puede llegar a ser una tarea desalentadora. Pero aún logrando una imagen 3D que luzca absolutamente foto-realista, eso no garantizará que ésta transmita una emoción suficientemente intensa como para arrancar un "guau" de la gente que la vea. Lograr imágenes 3D foto-realistas puede serdifícil. Impregnarlas de emociones profundas puede ser más difícil aún. Sin embargo, con una estrategia de iluminación planificada en consonancia con el ánimo y emoción que se quiere expresar en la imagen, se logrará que el proceso sea más fácil. El objetivo de este artículo es llegar a producir imágenes foto-realistas por medio de la aplicación de buenas técnicas de iluminación. Utilizaré Lightwave 3Dpara demostrar las técnicas de iluminación usadas, pero éstas pueden ser aplicadas en cualquier programa de 3D. Cada fuente de luz puede ser descompuesta en 4 componentes distintos para ser analizada. • Intensidad • Dirección • Color • Tamaño Considero los términos de arriba como autoexplicativos, aún así daré una descripción de cada uno en el texto a continuación. Algunos prefieren combinar todosestos términos bajo otro término que denominan "Calidad de Luz". Esta calidad de luz es determinada por la contribución de cada uno de estos 4 componentes a la iluminación global de la escena. Me gustaría exponer aquí algunos ejemplos importados del mundo de la fotografía. He descubierto que los fotógrafos son maestros de la iluminación y que hay mucho para aprender en su trabajo. Por ejemplo, lacalidad de luz varía con el tiempo en un entorno natural y los fotógrafos escogen sus sujetos de acuerdo a la calidad de la luz disponible a determinada hora del día. Algunos fotógrafos solamente hacen tomas luego del alba y justo antes de la puesta del sol porque la luz en esos momentos del día tiene colores más fuertes y arroja sombras largas y dramáticas. Es posible simular ese tipo de entornodentro de un programa 3D y obtener imágenes realmente dinámicas. Una luz proveniente de un ángulo bajo es apropiada para la iluminación lateral, la cual da una buena calidad tridimensional general a los sujetos. Iluminarlos desde atrás con luces similares puede producir unas siluetas increíbles.

Usualmente ilumino mis personajes utilizando luces de bajo ángulo que crean sombras largas yresaltan la forma del personaje. Este tipo de iluminación es también muy apropiado para paisajes, así que pueden intentar una iluminación de este tipo la próxima vez que creen imágenes de paisajes. En condiciones de cielo encapotado, tal como un día nublado, los fotógrafos realizan tomas de acercamiento de flores, por ejemplo. La iluminación encapotada se traduce en una fuente de luz de un áreaconsiderable (una fuente de luz de Área en Lightwave). Otros ejemplos de fotografías que pueden ser tomadas en una condición encapotada (o con una fuente de luz de gran área) son retratos o fotografías de alimentos. Esto no necesariamente tiene por qué hacerse en exteriores. La frase operativa aquí es "Fuente de Luz de Gran Área". Ahora pasaré a describir individualmente cada una de los 4 componentes...
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