edlim

Páginas: 60 (14874 palabras) Publicado: 9 de enero de 2015
MANUAL DE EXELEARNING

(HERRAMIENTA DE AUTOR PARA CREACIÓN DE CONTENIDOS)

Contenido
¿QUÉ ES EXELEARNING? ................................................................................................................ 3
DESCARGA E INSTALACIÓN DE EXELEARNING PARA WINDOWS ................................. 4
ENTORNO DE TRABAJO EXELEARNING.................................................................................... 7
Menús de herramientas .............................................................................................................................. 8
Árbol de contenidos y organización de materiales .......................................................................... 9
Propiedades de un proyecto................................................................................................................... 11

TIPOS DE INSTRUMENTOS DE DISEÑO .................................................................................. 16
CREAR Y EDITAR INSTRUMENTOS DE DISEÑO (IDEVICES) .......................................... 18
Texto libre...................................................................................................................................................... 19
Objetivos ........................................................................................................................................................ 20
Pre- conocimiento ....................................................................................................................................... 21Actividad......................................................................................................................................................... 22
Actividad de lectura ................................................................................................................................... 22
Caso práctico................................................................................................................................................ 24
Reflexión ........................................................................................................................................................ 26
Actividad de rellenar huecos.................................................................................................................. 27
Preguntas de verdadero/Falso .............................................................................................................. 29
Preguntas de elección múltiple ............................................................................................................. 30
Preguntas de selección múltiple........................................................................................................... 32
Cuestionario SCORM .................................................................................................................................. 34
Galería de imágenes .................................................................................................................................. 35
Lupa................................................................................................................................................................. 37
Applet de java .............................................................................................................................................. 38
Artículo de la Wikipedia........................................................................................................................... 39
RSS 41
Sitio web externo ........................................................................................................................................ 42
Instrumento de diseño propio ............................................................................................................... 43

EDITOR DE TEXTO...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS