el cotz en mexico

Páginas: 10 (2386 palabras) Publicado: 10 de abril de 2013

BATE Y CAMPO
“LANZAGRANADAS”


Objetivo: Desarrollar el patrón básico de manipulación.

Desarrollo: La actividad consiste en que un alumno bateará la pelota de esponja hacia la pared para ser rebotada muy alto, mientras sus demás compañeros tratarán de atraparla antes que caiga al suelo. Si no lo consiguen tendrán un castigo.

Participantes:
Sin límite

Material:
bate de beisbol ypelotas de esponja


Edad:
12 años en adelante

“LAS PELOTAS VIAJERAS”

Objetivo: Desarrollar el patrón básico de manipulación.

Desarrollo: La actividad consiste en que un alumno va a golpear lo más lejos que pueda una pelota por medio de un bate (la pelota no tiene que ser elevada más allá de la altura de los demás alumnos), los demás, estarán a cierta distancia y evitarán latrayectoria de la pelota, si no lo logran, el bateador les asignará un castigo.

Participantes:
Sin límite

Material:
bate de beisbol y pelotas de esponja


Edad:
12 años en adelante





“PICHIRRI”
Desarrollo: Es un juego donde se enfrentan dos equipos de cinco jugadores cada uno. Tiene cierta similitud con el béisbol. Un equipo defiende seis gongos (círculos trazados en la arena demedio metro de diámetro aproximadamente) dispuestos en semicírculo que quedan a espaldas de los jugadores. Uno de los componentes que se coloca en la parte delantera central es el lanzador. El otro equipo se coloca frente a sus rivales y detrás de un área semicircular alejada siete u ocho metros. Este equipo tiene un bateador que se coloca también en la parte delantera central. El lanzador lanzauna pelota al bateador que intenta mandarla lo más lejos posible. Desde que la pelota es golpeada, este jugador tiene que correr a su derecha antes de que el otro equipo recupere la pelota. Los demás jugadores han de hacer lo mismo y cuando vaya a ocupar el primer aro el compañero que estaba en él debe correr hacia el segundo.
Reglas: La pelota puede ser buscada por cualquier jugador del equipodefensor excepto por el lanzador que es a quien le tiene que pasar la pelota una vez recogida. Si el lanzador recibe la pelota antes de que el bateador ocupe el aro éste queda eliminado no pudiendo puntuar. Cada jugador atacante que ocupe un aro representa un punto para su equipo. De la misma forma, cada bateador eliminado representa un punto para el equipo defensor. Cuando todos han bateado, elequipo defensor pasa a ser atacante.

Participantes:
Formar dos equipos

Material:
Bate que podía ser un palo de 60 - 70 cm. más o menos.
Pelota
aros.



Edad:
10 años en adelante



“PICHI”
Reglas: Los que recogen la pelota tienen que hacer tres pases con la pelota. Después de lanzar la pelota, el jugador que corre puede detenerse en cualquiera de las bases sobre las que hace surecorrido. Los lanzadores no pueden regresar hacia atrás en su carrera, no puede haber más de un jugador en la base, si los hay se elimina al que llego primero. El lanzador tiene solo 3 oportunidades para poder lanzar la pelota, a la cuarta queda eliminado. La pelota debe caer en el campo de juego delimitado, si la pelota es cachada ala aire queda eliminado el que bateo. Queda eliminado el jugadorsino logra situarse en una base cuando la pelota después de tres pases llega al pícher (portero). El lanzador que después de su propio lanzamiento realiza una vuelta completa marca 3 puntos y puede salvar a un jugador eliminado. El lanzador que se encuentra en una base cuando la pelota ha sido cachada al aire o cuando la pelota llega al portero, no queda eliminado. Si logra hacer su recorridocompleto después de varias etapas, se marca solo 1 punto.

Desarrollo: Descripción: los jugadores que deben lanzar (batear) se sitúan en el punto de salida. El otro equipo se distribuye por el resto del terreno de juego. Uno de los jugadores se coloca en el círculo ubicado casi al centro del espacio que es el que va a pichear (portero). El portero lanza la pelota al bateador, éste la golpea...
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