El enfoque computacional

Páginas: 7 (1582 palabras) Publicado: 14 de octubre de 2014
Introducción
En este trabajo conoceremos cómo percibimos los objetos, cómo diferenciar lo que es el objeto, respecto al resto de la escena, el “fondo” y cómo se elabora el esbozo de la “proto-imagen”, desde el punto de vista computacional, con la teoría de David Marr que dice que el enfoque computacional trata al sistema visual como si fuera una computadora programada para percibir objetos,el punto de partida para la percepción de objetos es la imagen del objeto o la escena en la retina y desde el punto de vista de los estímulos emergentes de Biederman, también trataremos su importancia






























Enfoque computacional

Para David Marr, el sistema visual actuaría como si se tratara de un ordenador programado para ver objetos. Laescena que se presenta frente a nosotros penetraría en los ojos y se proyectaría sobre la retina. El primer paso del análisis será determinar áreas claras y oscuras así como las áreas en las que se producen cambios de intensidad. Con esto se inicia un primer esbozo de las formas que forman parte de la escena, es lo que se denomina “esbozo primario”, el cual incluye áreas cerradas como círculos,elipses o cuadrados, que definirían los objetos. Este primer paso consiste en definir los objetos de la escena, no sus detalles ni las sombras o cambios de iluminación. Según Marr, el sistema visual realiza esta función analizando matemáticamente los cambios de intensidad de la imagen y lo que el autor denomina las restricciones naturales del mundo.

El paso siguiente es agrupar los esbozosprimitivos. De la misma forma que proponen los psicólogos de la Gestalt, ahora los esbozos primitivos se agrupan según unos criterios que presuponen utilizar el proceso de arriba abajo, aunque el autor no lo termina de aclarar del todo. Se obtendría una representación en superficie de los objetos de la escena (esbozo en 2-1/2 D), para terminar en una reconstrucción tridimensional de la escena (esbozo3D).

El sistema visual está hecho para tomar en cuenta el carácter del mundo sensible.





primer boceto: conjunto de características primitivas
Identificación de los bordes del objeto ignorando los cambios de iluminación de acuerdo con las restricciones naturales del mundo
Análisis de primitivas: manchas, segmentos de bordes, barras y terminaciones

Boceto bidimensional (2+D)Representación de las superficies de los objetos
Análisis de luminosidad
Representación tridimensional (3+D)

Reconocimiento de objetos
Conceptos básicos:

1. Detección: Proceso por el que una persona detecta que algo está estimulando sus sentidos

2. Discriminación: Proceso por el que se distinguen que dos o más elementos son diferentes en alguna dimensión

3. Reconocimiento: Proceso por elque se asigna un estímulo a una determinada clase o categoría

4. Identificación: Indica que un estimulo ya reconocido es un individuo dentro de una clase de asignación


Enfoque del reconocimiento de los componentes de Biederman (RPC):

Postula un “alfabeto” de características básicas; primitivas volumétricas (formas tridimensionales que corresponden a las partes de los objetos.)

Losobjetos o escenas se analizan en primitivas volumétricas llamadas geones. Los geones son formas tridimensionales.

Con las 36 formas del sistema Biederman es posible construir muchos cientos de objetos mediante ordenamientos de los componentes.

Propiedades básicas de los geones

Invariantes a la vista: Sus propiedades no cambian cuando son vistos desde ángulos diferentes (es fácil reconocerlosdesde muchos puntos de vista)

Discernibles: Cada geón se distingue de los demás desde todos los puntos de vista

Resistentes al ruido visual: Percibimos geones incluso en malas condiciones perceptivas. Podemos identificar un objeto aunque se oculte más de la mitad de su silueta porque de todos modos identificamos sus geones
Principio de la recuperación de componentes: Si hay información...
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