El mundo de los videojuegos

Páginas: 8 (1773 palabras) Publicado: 11 de septiembre de 2014


Instituto de profesional – Centro de formación técnica
Técnico en Prevención de Riesgos



El nuevo mundo de los Video Juegos




Francisco Ruiz A.
Natalia Inostroza O.
Sección 48
Comunicación Efectiva
Robles Santos Gonzalo Javier
11/Junio/2014
2014 Concepción – Talcahuano

Índice





















Introducción

Presentaremos en esteinforme información respecto a los videos juegos, cuáles son sus publico objetivo, si realmente son perjudiciales en los menores de edad y también, como ha ido en desarrollo el mundo de los Video Juegos, en el sentido económico y social.
Los videos juegos son una herramienta de entretención la cual no tiene fin alguno más que entretener a quien desea jugar por su mismo interés de hacerlo. Pero elconcepto ha evolucionado dentro de los últimos tiempos. Los videos juegos forman parte importante del mercado económico internacional. Ya que grandes empresas, han encontrado un mercado internacional y de grandes proporciones.












Los videos juegos en el día de hoy.

Los video juegos, han traspasado la barrera comunicativa en las ultimas décadas, en los diferentes textos atacana los video juegos como actividades que solo sirven para desarrollar una actividad la cual solo tiene como objetivo el uso inadecuado del tiempo. Muy por el contrario hay diferentes opiniones, no todo es negativo en el mundo de los GAMERS, (Video Jugadores). Habiendo de esta manera una desinformación respecto al tema. GAMER equivale a hoy en dia a un fanático de los Video Juegos (en adelanteVJ).
Comprendo que la industria de los VJ a crecido considerablemente en los últimos tiempos, con las estadísticas pasadas puedo hacer algún tipo de asimilación a lo ocurrido últimamente con este mercado.
“el juego más utilizado es el de práctica deportiva (47%) seguido por el de aventuras gráficas (39%), disparo (36%) y lucha (35%); mientras que los menos usados serían los de plataforma (27%)y rol (26%). Posteriormente, Diez et al. (2004) encuentran que en primer lugar se prefieren los juegos de estrategia (32%), seguidos muy de cerca por los juegos de arcade (31%) y simulación (29%)” (Rodríguez et al, 2002, pág. 14)

Comparando estas estadísticas, con las estadísticas actuales los juegos mas jugados en los últimos tiempos son los juegos Online MMORPG videojuegos de rol multijugadormasivos en línea o MMORPG siglas del ingles, (massively multiplayer online role-playing game).
Estos VJ, tienden a crear un mundo virtual donde todos los Player (Jugadores) puedes interactuar con los demás. Creando seres ficticios con distintos roles en un mundo paralelo.







El publico objetivo de los videos juegos

“Los resultados obtenidos en este estudio permiten constatar queal menos en un grupo de adolescentes chilenos pertenecientes a los estratos medio y medio-alto, los VJ efectivamente forman parte importante de la cultura juvenil. Es así como más de la mitad de estos jóvenes se consideran jugadores habituales existiendo un claro predominio masculino, tal y como lo muestran estudios realizados en otros países (Fromme, 2003; Rodríguez et al., 2002)”.ROJAS O,VALERIA. (2008). Influencia de la televisión y videojuegos en el aprendizaje y conducta infanto-juvenil.
El público objetivo de los VJ es variado, hoy en día el fácil acceso a estos a incrementado mucho el uso de estos. El acceso a tecnologías como Laptop, computadoras, Celulares. Incrementa diariamente, el uso masivo de estos.


Por otra parte, también fue posible identificar los tipos de juegopor lo cuales los estudiantes muestran mayor preferencia. Así, el 50% prefiere los juegos de estrategia no deportiva (véase tabla 2), mientras que las preferencias por los juegos de disparo, estrategia deportiva, simuladores y práctica deportiva fueron similares, registrando entre el 32% y el 37% de las elecciones. Los participantes mostraron una preferencia menor por los juegos de rol, aventura y...
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