El Ordenador y las Redes Informáticas
INFORMÁTICAS
1. ¿Qué es un ordenador? ¿Para qué sirve?
Un ordenador es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Està compuesto por una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que
pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones
que son ordenadas, organizadas y sistematizadas
en función a una amplia gama de aplicaciones
prácticas y precisamente determinadas, proceso
denominado programación y que lo realiza un
programador. El ordenador además del programa
informático, necesita datos específicos (conocidos
como de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de
la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos,
(conocidos como de salida). La información puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando
diferentes sistemas de telecomunicación, que puede ser grabada, guardada o
almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
2. Diferencia entre hardware y software. Ejemplos.
El hardware son los componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se
puede ver y tocar mientras que el software son las instrucciones que el ordenador
necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver
ni tocar.
Dispositivos entrada → Teclado, Ratón, Jostick, Cámara web, Micrófono, Escáner, ... Dispositivos salida → Monitor, Pantalla táctil, Impresora, Audífonos, Altavoces, …
Dispositivos entrada/salida → USB, CD, DVD, Scanners, Multifuncionales, ...
HARDWARE
SOFTWARE
CPU
Periféricos
Sistemas
Operativos
Aplicaciones
Pantalla
USB’s
Windows XP
Word
Torre
Escáneres
Windows 7
Paint
Ratón
Impresoras
Linux
Excel
Teclado
Cámaras web
Ubuntu
Power Point
...
... ...
...
3. Unidades de memoria.
MEDIDA
SIMBOLOGÍA
EQUIVALENCIA
byte
b
8 bits
kilobyte
kb
1024 bytes
megabyte
MB
1024 KB
gigabyte
GB
1024 MB
terabyte
TB
1024 GB
Petabyte
PB
1024 TB
Exabyte
EB
1024 PB
Zetabyte
ZB
1024 EB
Yottabyte
YB
1024 ZB
Brontobyte BB
1024 YB
Geopbyte
GB
1024 BB
4. Las redes informáticas.
4.1 Usuarios.
Un usuario es un individuo que utiliza un ordenador, sistema operativo, servicio o
cualquier sistema informático.
Generalmente se identifica frente al sistema o servicio utilizando un nombre de usuario (nick) y a veces una contraseña, este tipo es llamado usuario registrado. Por
lo general un usuario se asocia a una única cuenta de usuario, en cambio, una
persona puede llegar a tener múltiples cuentas en un mismo sistema o servicio (si
eso está permitido).
4.2 Cliente y servidor.
Un cliente es un programa por el cual administras la conexión y datos a un
servidor a través del puerto FTP o protocolo de transferencias de archivos.
Un servidor es un ordenador en donde se
almacenan las páginas web con todos sus datos
a la cual se puede acceder desde cualquier
parte a esos archivos o páginas.
5. Tipos de redes de ordenadores.
a) LAN; MAN; WAN.
* LAN: Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de ...
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