Ensayo Sobre Video Juegos

Páginas: 5 (1050 palabras) Publicado: 2 de agosto de 2011
INFLUENCIA NEGATIVA DE LOS VIDEO JUEGOS

Actualmente, una las maneras más extendidas de ocupar el espacio de ocio es mediante los videojuegos, lo que conlleva a los videojuegos a ser un arma de doble filo, ya que, igual que puede ser usado de manera educativa, también puede ser utilizado con la intención de manipular y confundir a la persona sobre la forma de actuar y pensar, a partir de lacreación de unos principios morales equivocados, donde los medios para conseguir el objetivo no siempre son los adecuados. Aunque la diversidad de juegos existentes en el mercado y las múltiples maneras de interactuar con ellos cada vez capte a usuarios, de edades más diversas, una parte muy elevada de consumidores oscilan entre los 8 y 20 años. En estas edades, la persona capta mayor conocimiento yaprende todo lo que le rodea, incluyendo lo que aprenda en el tiempo lúdico. A partir de los juegos con los que se entretengan, el niño o adolescente, se podrá llegar a hacer una idea de la sociedad y puede ayudar a que diferencie qué comportamientos son correctos y cuáles no.“El niño es el que tiene más vínculo con la tecnología, pero un padre no puede desentenderse de las actividades del hijo”.1Está muy extendida la creencia de que los videojuegos tienen una incidencia negativa sobre muchos aspectos de la personalidad de los jugadores, y especialmente sobre los niños."La cuestión está en averiguar por qué atrae la violencia y no otros entretenimientos más constructivos"2. Por ejemplo la violencia para la mayoría de los autores, así como los padres, opinan que los videojuegos están muycargados de violencia y agresividad que repercuten negativamente sobre el comportamiento de los niños y adolescentes. En algunos casos se levantan voces sobre el papel catártico de los videojuegos violentos."Para el 80% de las personas la violencia en la calle es consecuencia directa de la violencia en los videojuegos”3. También tenemos el sexismo, se afirma que la mayoría de los videojuegosrepresentan a personajes masculinos, que los chicos son los principales usuarios de estos juegos, que las pocas figuras femeninas que aparecen lo hacen en una situación de inferioridad, de segundo plano, de cautivas que hay que rescatar, en actitudes de sumisión, mientras que los personajes masculinos están representados de forma activa, valiente y dominadora. Después tenemos el racismo, se acusa a losvideojuegos de fomentar los estereotipos raciales, situando en posición de inferioridad o de mayor peligrosidad a los pocos personajes que no sean blancos. Con respecto a la sociabilidad, hay una tendencia a considerar que los usuarios de los videojuegos son personas poco sociales, que tienen dificultades de relación con gente de su edad y que se refugian en los juegos por esas dificultades. Secree que favorecen la distracción en solitario, entorpeciendo así la socialización con otras personas. A cerca de la creatividad, también se afirma que el juego en las consolas o los ordenadores promueve la actividad repetitiva y poco imaginativa. Asimismo se consideran los trastornos del carácter, se llega a defender que la práctica de los videojuegos, en algunos casos llevada a su extremo,puede provocar grandes trastornos de la personalidad, como psicosis o la hiperestesia. Y por último fomentarían el sedentarismo. Recientemente se han publicado trabajos de investigación, cuyos resultados sugieren que estos juegos pueden producir otros efectos perjudiciales, tales como: cambios en la frecuencia cardíaca y presión arterial o desencadenar convulsiones epilépticas.
A modo deconclusiones podemos decir que la violencia en los videojuegos puede llegar a tener una repercusión psicológica en la persona que juega, sobre todo si tiene una edad inferior a 15 años, ya que puede provocar visiones de la realidad falsas. El problema no es de fácil solución, ya que los juegos que por costumbre venden más, suelen ser los juegos de acción en los que hay tiroteos, sangre y violencia. Los...
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