Entorno del robot karel - trabajo
SECCION PROGRAMA.
Despues de crear el mundo del robot karel se activa la seccin o pestaña programa, las instrucciones que se ejecutaran paso a paso, se escriben en dostipos de lenguaje: Pascal y Java
• Nuevo. Este botón se emplea para iniciar la captura de un nuevo programa en karel.
• Abrir. Este botón se utiliza para abrir un programa de karel que se encuentra enuna unidad de almacenamiento.
• Guardar como. Este botón se utiliza para grabar por primera vez el programa, o para cambiar el nombre del programa que estamos editando.
• Guardar. Este botón seutiliza para grabar los últimos cambios realizados en el programa que se esta editando.
• Imprimir. Este botón se utiliza para mandar a imprimir el programa.
• Cortar. Se utiliza para cortar una seriede instrucciones con el propósito de moverlas a otra parte del programa.
• Copiar. Se utiliza para sacar una copia de una serie de instrucciones con el propósito de duplicarlas a otra parte delprograma.
• Pegar. Se encarga de mover o duplicar a otras parte del programa, la serie de instrucciones que fueron seleccionadas y cortadas o copiadas.
RECURSOS DEL ROBOT KAREL.
La Mochila.
En esta seconocera como utiliza el robot karel su mochila de trompos y subadores al iniciar una tarea nueva y durante el desarrollo de la misma.
Los Sensores.
El robot cuenta con diferentes tipos desensores, estos permiten darse cuenta de lo siguiente:
• Si hay o no barda o muro, a media cuadra de distancia, enfrente de donde se encuentra parado, a media cuadra de distancia, a su hizquierda de dondese encuentra parado, a su derecha de donde se encuentra parado
• Si hay o no al menos un trompo o zumbador en la esquina en donde se encuentra parado.
PROGRAMANDO AL ROBOT KAREL
Las tareas querealizara el robot karel en su mundo, se basaran en cada una de las instrucciones que comprende este lenguaje, estas instrucciones se dividen en: Comandos básicos, Sentencias de control y Funciones...
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