espacio de trabajo de flash

Páginas: 12 (2930 palabras) Publicado: 23 de octubre de 2013
El espacio de trabajo de Flash

El espacio de trabajo predeterminado que “viene” con Flash es el Clásico. Probablemente al abrir el programa te vas a encontrar con un panel de herramientas a tu izquierda, la línea de tiempo en la parte superior, y finalmente a tu derecha el panel de propiedades. Y claro, en el centro el “lienzo” sobre el cual vamos a trabajar.

Vamos al menú Ventana >Espacio de trabajo y seleccionemos la opción Nuevo espacio de trabajo. Va a aparecer una ventanita donde te pedirá un nombre para el espacio de trabajo. Escoge un nombre y clickea Aceptar. Ahora puedes cambiar tu espacio de trabajo como más te guste. En el menú Ventana puedes elegir los paneles que quieras tener en el escenario, para luego organizarlos como tú quieras.


Las herramientas y susutilidades



Herramienta de Selección (V)  úsala para seleccionar, mover y deformar objetos (si mantienes presionado el botón izquierdo del ratón y lo arrastras, puedes hacer una selección rectangular)

Herramienta de Subselección (A)  úsala para modificar objetos por sus nodos

Herramienta de Transformación Libre (Q)  úsala para aumentar o disminuir el tamaño de objetos (para aumentar odisminuir proporcionalmente, mantén presionada la tecla Shift)

Herramienta de Transformación de Degradado (F)  úsala para modificar degradados.(surge al mantener presionado el botón de la herramienta de Transformación Libre

Herramienta de rotación 3D (W) y herramienta de Traslación 3D (G)  úsalas para transformar objetos simulando 3D(sólo compatibles con actionscript 3.0)

HerramientaLazo (L)  úsala para hacer selecciones a mano alzada.

Herramienta Pluma (P)  úsala para dibujar líneas rectas o curvas.

Herramienta Añadir punto de Ancla (+)  úsala para añadir un punto de ancla en una línea (te permite curvarla).

Herramienta Eliminar punto de Ancla (-)  úsala para eliminar un punto de ancla en una línea curva.

Herramienta Convertir punto de Ancla (C)  te permitemodificar los puntos de ancla para así modificar la curvatura de una línea.

Herramienta Texto (T)  úsala para introducir un texto.

Herramienta Línea (N)  úsala para dibujar una línea recta (para dibujar una línea totalmente horizontal, vertical o en diagonal, mantén presionada la tecla Shift)

Herramienta Rectángulo (R)  úsala para dibujar un rectángulo (para dibujar un cuadrado perfectomantén presionada la tecla Shift).

Herramienta Óvalo (O)  úsala para dibujar un óvalo (para dibujar un círculo perfecto mantén presionada la tecla Shift)

Herramienta Rectángulo Simple (R)  te permite dibujar un rectángulo o cuadrado y curvar fácilmente sus vértices.

Herramienta Óvalo Simple (O)  te permite dibujar un óvalo o círculo y cortarlo fácilmente (para que quede una especie de“pacman” o pizza )

Herramienta PolyStar  úsala para dibujar polígonos regulares o estrellas (modifica las propiedades en el panel propiedades).

Herramienta Lápiz ( Y)  úsala para dibujar líneas a mano alzada.

Herramienta Pincel (B)  úsala para dibujar líneas (que funcionan como rellenos) a mano alzada.

Herramienta Rociador (B)  úsala para “rociar” formas (que son símbolos en labiblioteca) sobre el escenario.

Herramienta Deco (U)  permite incorporar una decoración en el escenario (puede interpolarse).

Herramienta Hueso (X)  permiten simular el movimiento del esqueleto humano (es una herramienta muy interesante para animar personajes y darles cierto realismo).y herramienta Vinculación (Z) (sólo compatibles con actionscript 3.0)

Herramienta Cubo de pintura (K)  úsalapara agregar relleno a una forma cerrada compuesta por una línea, o bien para cambiar el color de un relleno ya existente.

Herramienta Bote de tinta (S)  úsala para agregar borde a un relleno, o bien para cambiar el color de un borde ya existente.

Herramienta Cuentagotas (I)  úsala para seleccionar un color y automáticamente pasar a la herramienta Cubo de pintura.

Herramienta...
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