Five Nights At Freddy S 2

Páginas: 5 (1205 palabras) Publicado: 27 de marzo de 2015
Five Nights at Freddy's 2 es un videojuego de terror independiente del género point and click desarrollado por Scott Cawthon en el año 2014 y lanzado poco después de Five Nights at Freddy's. Fue publicado a través de Steam el 11 de noviembre de 2014, mucho antes del plan original del autor de ser comercializado durante el 25 de diciembre de 2014, tras considerar hacerlo originalmente durante elaño siguiente a causa de los problemas por lanzar la versión de prueba.1 2 La versión para Android fue comercializada el 13 de noviembre de 2014 y para Windows Phone 8 el día 5 de diciembre junto al primer juego.3
Las diferencias de este juego con su antecesor es la encarnación del jugador en el vigilante de seguridad Jeremy Fitzgerald, en lugar de Mike Schmidt. Además de los cuatro personajesoriginales (Freddy, Chica, Bonnie y Foxy) aparecen seis nuevos animatrónicos: The Mangle, Toy Freddy, Toy Chica, Toy Bonnie, Balloon Boy y The Puppet. A diferencia del juego anterior, el jugador está más indefenso al no existir puertas para protegerse de los ataques; en su lugar, tiene como protección una máscara de Freddy Fazbear para hacerles creer que él es Freddy.4 5
El 5 de enero de 2015,Scott Cawthon confirmó el desarrollo de la tercera parte de la serie.6 El 26 de enero del mismo año, fue publicado el tráiler oficial de esta.7 8

Jugabilidad
Como ocurre en el primer juego, Five Nights at Freddy's, el jugador debe sobrevivir cinco noches -nueve minutos reales- mientras vigila la ficticia pizzería «Freddy Fazbear's Pizza» sin ser atacado por uno de los diez animatrónicos que caminanpor todo el recinto. El jugador no puede abandonar el puesto de vigilancia, pero puede seguir los movimientos de los robots a través de las cámaras de vigilancia que están colocados en el interior del edificio. La oficina tiene tres entradas, el pasillo central y dosconductos de ventilación laterales que no pueden ser cerrados. Cada uno de ellos pueden ser iluminados para comprobar si algúnpersonaje se está acercando a la oficina.
El jugador puede ponerse una máscara de Freddy para confundir a los animatrónicos y dispone de una linterna eléctrica para iluminar las áreas oscuras cuando observa a través de las cámaras de seguridad. Sin embargo la linterna consume energía de la batería eléctrica; si se agota, el jugador se vuelve vulnerable al ataque del animatronico Foxy. Otra medida deseguridad es la activación remota de una caja de música, localizada en una habitación, que debe mantenerse sonando para evitar el ataque de un enemigo adicional que aparece cuando la música finaliza.
Cuando el jugador ha superado las cinco primeras noches se desbloquea una noche adicional que se caracteriza por el incremento de dificultad. A su vez la superación de está permite acceder almodo Custom Night, donde se puede ajustar el nivel de dificultad de la Inteligencia artificial de cada uno de los diez animatrónicos.
Minijuegos
El juego contiene cuatro minijuegos que se pueden jugar aleatoriamente una vez que el jugador pierde de la pantalla de Game Over. Se caracterizan por imitar los gráficos de los juegos de la videconsola Atari 2600 y por tener una jugabilidad muy simple,consistente en la limitación del jugador a mover a los personajes con las teclas W, A, S y D -arriba, abajo, izquierda y derecha, respectivamente-, la repetición de acciones y la movilidad entre habitaciones contiguas. Estos minijuegos proveen información de los incidentes ocurridos en el restaurante sin que exista una continuidad temporal específica. Todos ellos dirigen a la pantalla de título del juegotras finalizar.
En el primer minijuego, el jugador encarna al oso animatrónico Freddy. Este debe seguir, si lo desea, la ruta que sigue The Puppet hasta una habitación donde se encuentra un regalo. La localización inicial puede variar. El minijuego termina si el jugador se acerca a alguno de los niños muertos que aparecen en el mapa o si es atacado por un hombre morado que puede aparecer...
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