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Páginas: 7 (1523 palabras) Publicado: 10 de febrero de 2015
Five Nights at Freddy’s
Five Nights at Freddy’s es un videojuego de terror 1.1 Enemigos
independiente del género point and click desarrollado por
Scott Cawthon.
Cada animatrónico tiene una forma animal que inspira su
El juego se centra en una pizzería llamada «Freddy Faz- nombre en inglés (Foxy es un zorro, Chica es una gallina,
bear’s Pizza» donde el jugador debe actuar como un Bonnie esun conejo y Freddy es un oso) y un patrón de
guardia de seguridad nocturno mientras se defiende del movimiento que se repite cíclicamente fuera del campo
constante acoso y ataque de los defectuosos animales de visión del personaje. La velocidad de los personajes se
animatrónicos mediante el seguimiento de sus movimien- incrementa a medida que el jugador avance cada noche.
tos a través delestablecimiento, utilizando las cámaras de Bonnie suele moverse primero y es el que más suele acerseguridad del dicho lugar.[1]
carse a la puerta izquierda de la oficina; mientras que ChiFive Nights at Freddy’s fue lanzado el 8 de agosto de 2014 ca suele salir después de Bonnie, y estar en la puerta latepara Microsoft Windows vía Desura y posteriormente por ral derecha. A partir de la segunda noche, esposible que
Steam. El 27 de agosto de 2014 fue lanzado para Android Foxy pueda dejar la «Pirate Cove» (aunque rara vez lo
por Google Play Store, luego para iOS el 11 de septiem- hace en la primera) y correr por el pasillo izquierdo de
bre del 2014 y finalmente para Windows Phone el 5 de la oficina. En este caso, el jugador debe cerrar inmediatamente la puerta izquierda, haciendo que éste golpeela
diciembre del mismo año.[2]
puerta un par de veces. El oso Freddy es el último personaje en salir, ya que tiende a deambular por la pizzería
en las últimas noches de juego. Freddy y Foxy pueden
ser retrasados en sus movimientos si se les observa por
las cámaras. Además, existe una versión alternativa de este personaje llamada Golden Freddy que no aparece ante
1 Jugabilidad
las cámaras,sólo se muestra ante el jugador si éste observa un póster en una determinada habitación. Morir a
El jugador debe sobrevivir durante su jornada laboral que manos Golden Freddy no sólo hace que acabe la partidemora desde la medianoche hasta las 6 a.m. (8 minu- da, también hace que el juego se congele. Para evitarlo,
tos aproximadamente en tiempo real) sin ser atacado por el jugador tiene que accedera las cámaras de vigilancia
ninguno de los personajes animatrónicos. El jugador, in- cuando éste aparezca en la pantalla.
capaz de moverse, puede acceder a una red de cámaras
de seguridad instaladas en toda la pizzería para seguir sus
movimientos.[3]

2 Argumento

También se puede comprobar si alguno de ellos está cerca, encendiendo las luces situadas a ambos lados del puesto de seguridad(esto permite ver si hay algún animatrónico en alguno de los corredores). En caso de ver a alguno
en las proximidades, el jugador puede cerrar las puertas
y esperar a que éstos se vayan. Sin embargo, todos estos aparatos funcionan gracias a una batería. Cuanto más
aparatos estén en uso, más energía será gastada. Si el jugador gasta toda la batería, quedará desprotegido ante el
ataque deFreddy.[3]

Mike Schmidt ha iniciado un nuevo trabajo como guardia
de seguridad en la pizzería «Freddy Fazbear’s Pizza». En
su primera noche, recibe un correo de voz dejado por el
anterior guardia de seguridad que le explica que los animales robóticos del establecimiento son capaces de caminar libremente durante la noche debido a que, si se mantienen inactivos por mucho tiempo, sus servomotores sepueden bloquear. Además, agrega que a los animatrónicos no se les permite caminar de día a causa de un incidente conocido como «La mordida del 87» que implicó
la pérdida del lóbulo frontal de una persona. El tipo del
teléfono también le advierte a Mike que si uno de ellos
llega a encontrarse con un ser humano en la noche, éste
asume automáticamente que se trata de uno de ellos sin
su...
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