Flash professional

Páginas: 15 (3534 palabras) Publicado: 19 de febrero de 2012
DIFERENTES TIPOS DE ANIMACIONES.
FOTOGRAMA A FOTOGRAMA
La animación fotograma a fotograma es la más fácil de entender pero la más trabajosa. Un fotograma representa el contenido de la película en un instante de tiempo. Por tanto, una animación no es más que una sucesión de fotogramas. Todo esto se puede controlar desde la Línea de Tiempo, pero no todos los fotogramas tienen el mismocomportamiento ni se tratan igual. Veamos qué tipos de fotogramas hay y cuáles son sus rasgos.
Fotograma Clave: Son fotogramas con un contenido específico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vació se le diferencia por una línea negra vertical.
Fotograma Normal: Estos fotogramasiempre siguen a los fotogramas normales y no representan contenido nuevo. El último fotograma de una secuencia de fotogramas normales viene representado por un cuadrado blanco y son de color gris.
Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
*COMO SE CREA DE FOTOGRAMA A FOTOGRAMA*
* Abrir Flash Professional 8
* Seleccionar Documento de Flash en la Columna Crear Nuevo.* Primero debemos realizar nuestro dibujo. Nuestra línea del Tiempo comienza así:

* Cuando terminamos el dibujo, damos F6 y hacemos un ligero cambio en nuestro dibujo

*Podemos hacer que cada fotograma dure un poco más si damos F5 y después F6 pues cabe mencionar que cada vez que damos este último (F6), es para iniciar una nueva escena.

* Vamos a repetir el paso anterior lasveces que sean necesarias, hasta terminar nuestra animación.

*Podemos poner varias cosas con movimiento en un solo dibujo, solo que para eso tendremos que dibujar los diferentes objetos, en diferentes capas.
Nuestra línea del Tiempo puede quedar de esta forma:

Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film. Cuantos más fotogramasexistan más duración tendrá la película flash. Es posible agregar, mover, eliminar, cortar, pegar y limpiar fotogramas.
Al hacer un clic derecho, sobre un fotograma Flash muestra un menú contextual, como indica la imagen.

Etiquetas de los fotogramas.
Son usados para identificar algún fotograma en particular en la línea de tiempo. Para ingresar una etiqueta se debe hacer un click en elfotograma y luego en el panel Propiedades ingrese el nombre de la etiqueta
Velocidad de fotogramas o velocidad de la película.
Indica el número de fotogramas por segundo. Cuanto más sea el número de fotogramas por segundo, la película será rápida y su duración es menor.
La Velocidad de Fotogramas afecta a toda la línea de tiempo de la película, no se puede hacer una sección con una velocidaddeterminada.
INTERPOLACION DE MOVIMIENTO
La animación por interpolación de movimiento es que la debemos elegir cuando los objetos de los dos fotogramas claves sólo se diferencian en su posición, escala o rotación.
Cómo Crear Una Animación de Interpolación de Movimiento
Para crear una interpolación de movimiento, el mejor método es seguir exactamente los siguientes pasos:
1. Crear el objeto en elfotograma clave inicial
2. Crear interpolación de movimiento (con el botón derecho)
3. Insertar un fotograma clave al final
4. Mover el objeto en el fotograma clave final (y/o escalarlo, y/o rotarlo).
SI TODO HA SALIDO BIEN, SE VERA ASÍ:

EN CAMBIO, SI FALTA EL FOTOGRAMA CLAVE FINAL, SERÁ ASÍ:

Y SI LO QUE FALTA ES CREAR LA INTERPOLACION, VEREMOS ESTO:

Se debe tener cuidado alrealizar una Interpolación con dos símbolos que se encuentren en la misma capa, ya que el motor de animación los agrupará como uno sólo y el resultado no será el esperado. Por esto es conveniente asegurarse de dos cosas
1) Separar en distintas capas los objetos fijos y los que estarán animados.
2) Poner también en distintas capas objetos que vayan a ser animados con direcciones o formas...
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