Fps Son

Páginas: 3 (544 palabras) Publicado: 18 de diciembre de 2012
¿Qué dice la ciencia de esto de los fps?

Bueno, para resumírselos, la ciencia dice que el ojo humano obtiene la "ilusión de movimiento" con 24fps y también con un poco menos. Pero el máximorealismo se alcanza a unos 40fps y poco más (depende del individuo). Por encima de esos 40fps nuestro cerebro no percibe cambio alguno entre una película o animación de 45fps o 3000fps. (Lo que nos hacepensar que los gamers que se enorgullecen de jugar a 70 o 90fps sólo están desperdiciando potencia de sus tarjetas de video y CPUs, por no mencionar el recalentamiento que las máquinas sufren trabajandode más para conseguir doscientosmil cuadros por segundo sin entregar mejores resultados visibles para el ojo y la percepción humanos)



CONCLUSIONES

El ojo y el aparato visual (queincluye la habilidad de nuestro cerebro para procesar imágenes y movimineto) no pueden percibir diferencia apreciable en los incrementos de fps en animaciones, películas, videojuegos corriendo por encima de40 o 45 fps.

Filmar arriba de 45fps es incrementar los gastos en celuloide inútilmente. Por eso los productores de "El Hobbit" no se fueron muy lejos para crear una experiencia novedosa: seestiraron sólo hasta 48fps.

Jugar videojuegos por encima de 40 o 45fps es también un despilfarro de recursos técnicos y de energía, lo que provoca recalentamiento en el equipo o menor vida útil alargo plazo. Sería muy razonable que todos los juegos tuvieran en sus configuraciones la opción de limitar los fps a no más de 40 CONSTANTES, de modo de no estar renderizando complicados cuadros de másinútilmente, forzando la capacidad del sistema al máximo todo el tiempo. Por encima de 40fps, NO SE VA A VER MEJOR NI MÁS REALISTA, el problema es que en situaciones de mayor exigencia para el CPU(cuando los escenarios sean muy grandes y aparezcan muchos enemigos, por ejemplo) el número de fps siempre caerá un poco y será entonces cuando notemos una caída de rendimiento. En cambio, cuando...
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