El ojo humano y los fps de los juegos

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  • Publicado : 26 de septiembre de 2010
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Mi Opinión sobre los fps que son los cuadros por segundo en un juego y el procesamiento del ojo humano ante imágenes (velocidad,Frames por segundo) :

El ojo humano procesa una imagen en sólo 150microsegundos.
El ojo humano ve 13 millones de colores y soporta hasta 16,7 millones.
El ojo humano procesa 34 fps. (30-40 fps,dependiendo la persona)

Explicando:

1) Velocidad que tarda enprocesar una imagen (verla).
2) Mientras mas cantidad de colores se procesen, mayor será la resolución y claridad.
3) Mientras mas FPS (Frames por segundo) , mejor será la visión.. es decir..Siestamos viendo un video con pocos FPS (unos 20), nos parecería mas una "animación" que un video.. Por Que?.. Es sencillo.. Mientras menos sean los fotogramas o conocido generalmente como "FPS" (Frames ocuadros por segundo) menos será la claridad de la imagen...Imaginen esto.. cuando nosotros por ejemplo estamos viendo algún dibujo en la televisión (ahora , o antes por lo menos se hacían con muchashojas con dibujos corriendo en una película, proyectándolos y así formando una imagen fluida y constante) en ese caso.. si el dibujante o la empresa encargada de ocuparse de ese sector,* * reproduciráunos 20 "FPS",(produciendo menos fluidez y constancia) el ojo humano lo notaria al instante, notando "faltantes" entre cada fotograma..nos parecería mas a una "animación" que a un dibujo..Resumiendo: en resumen el ojo humano procesa 34 fps es decir, que si vos corres al Counter-Strike:Source a unos 200 FPS, el ojo humano no nota la diferencia..a ver si me explico..

200 FPS ~ 40 FPS(Constantes) = Mismo resultado de visión.

Mientras vos corras al source entre unos 35-40 FPS (constantes) estas bien, no te preocupes ni lo metas de excusa .Dicho esto espero que se terminen los comentarios"huu no.. lo corro a 40 fps" .. Nada de eso, yo en su momento comente que jugaba el mapa "cs_assault" a unos 17 FPS (Frames por segundo) en ese caso se podía distinguir claramente la diferencia...
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