Fundamento de prigramacion

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Fundamentos de Programación
Unidad 1Julio Cesar Colorado Palma
15/06/2010|

INDICE PAG
1.1 Reconocimiento de Objetos y Clases en el mundo real y la interacción entre ellos……3
1.2 La Abstracción y el encapsulamiento como un proceso natural ...………………………5
1.3 La Poo y la Complejidad del Software….………………………………………………..7
1.4 Conceptos del Ciclo de Vida del Software……………………………………………….9
1.4.1Especificaciones de Requerimientos……………………………………………………17
1.4.2 Análisis Orientado a Objetos……………………………………………--…………….25
1.4.3 Diseño Orientado a Objetos…………………………………………………………….26
1.4.4 Programación Orientada Objetos Conceptos y Características……………………….27
1.5 Elementos Primordiales en el Modelo de Objetos………………………………………28
1.5.1 Abstracción Objetos…………………………………………………………..……….29
1.5.2 Encapsulamiento...
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