Fundamentos de la poo
FUNDAMENTOS DE LA POO
FUNDAMENTOS DE LA POO
En el paradigma orientado a objetos, el programa se organiza como un conjunto finito de objetos que contienen datos y operacionesque llaman a esos datos y que se comunican entre sí mediante mensajes.
FUNDAMENTOS DE LA POO
Cuando se trata de resolver un problema con orientación a objetos, dicho problema no sedescompone en funciones como en programación estructurada tradicional, sino en objetos. El pensar en términos de objetos tiene una gran ventaja: se asocian los objetos del problema a los objetos del mundoreal.
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La programación orientada a objetos es la expresión de uno de los más avanzados paradigmas en el campo de la programación, y es, al mismo tiempo, el resultadode la evolución experimentada por los paradigmas anteriores. A diferencia de otros paradigmas de programación, que intentan, al abordar un problema, representarlo o modelarlo empleando entidadescercanas a la computadora (arreglos, subrutinas, módulos) la programación orientada a objetos se propone emplear entidades lo más cercanas posibles a la realidad.
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La programaciónorientada a objetos tiene como conceptos fundamentales los conceptos de objeto y clase. Un objeto es un ente (algo) que posee características propias (propiedades o atributos) y un conjunto deacciones que es capaz de realizar (métodos). Una clase es un ente abstracto que permite declarar las propiedades y los métodos de objetos similares.
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Un lenguaje deprogramación orientado a objetos debe permitir al programador realizar definiciones de clases, y construir objetos a partir de esas clases. Para resolver un problema bajo el paradigma de la programaciónorientada a objetos basta con determinar y caracterizar los diferentes objetos que intervienen en el problema, definir sus propiedades y métodos y ponerlos a interactuar entre sí.
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