Fundamentos De Programación

Páginas: 9 (2102 palabras) Publicado: 22 de septiembre de 2012
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS.

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN.

Técnicas de análisis.
1. Pre análisis
2. Análisis
 Cuestionarios
 Entrevistas
 Documentación
 Observación
3. Diseño.
4. Programación
5. Implementación y pruebas
6. Mantenimiento

Las técnicas de análisis son herramientas que se aplican en la empresa/negocio de
donde se hará la base de datos,estas nos permiten saber la manera en que la base de datos sería funcional o si es viable implementar este tipo de herramienta o no.

Reglas para asignar nombre a una variable.
1. El nombre de una variable debe iniciar con una letra.
2. No puede contener espacios en blanco, ni caracteres especiales, a excepción del guión bajo (_)
3. No puede ser una palabra reservada.
Ejemplos:
Float xprom x
Single x num_1
Num1 pro m x
1num x tot
Arreglos.
• Unidimensionales
• Bidimensionales
• Multidimensionales

Unidimensionales.
A se declara int A[4];


10
6

Arreglo A en la casilla 2=10
A [3]=6
Arreglo A en la casilla 3=6

Bidimensionales.
0 1 2 3

40

0 Se declara int x [4] [3]
X [2,1]=40
1

2TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN
ESTRUCTURADA
La programación estructurada fue desarrollada en sus principios por Edsgar W. Dijkstra en sus Notes on Structures Programming y se basa en el denominado Teorema de la Estructura desarrollado en 1966 por Bohm y Jacopini, que se ratificó con los trabajos de Harlan D. Mills.
Un programa estructurado es:
- Fácil de leer y comprender
- Fácil de codificaren una amplia gama de lenguajes y en diferentes sistemas.
- Fácil de mantener.
- Eficiente, aprovechando al máximo los recursos de la computadora.
- Modularizable.
P.O.O (PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS)
Es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia,cohesión, abstracción,polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
La programación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplíanconceptos antiguos ya conocidos. Entre ellos destacan los siguientes:
 Clase: definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto a partir de ellas.
 Herencia: Es la facilidad mediante la cual la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de C, como si esos atributos yoperaciones hubiesen sido definidos por la misma D. Por lo tanto, puede usar los mismos métodos y variables públicas declaradas en C. Los componentes registrados como "privados" también se heredan, pero como no pertenecen a la clase, se mantienen escondidos al programador y sólo pueden ser accedidos a través de otros métodos públicos. Esto es así para mantener hegemónico el ideal de OOP.
 Objeto:entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos) los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos. Se corresponde con los objetos reales del mundo que nos rodea, o a objetos internos del sistema (del programa). Es una instancia a una clase.
 Método: Algoritmo asociado a un objeto, cuya ejecución se desencadena tras la recepción deun "mensaje". Desde el punto de vista del comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un método puede producir un cambio en las propiedades del objeto, o la generación de un "evento" con un nuevo mensaje para otro objeto del sistema.
 Evento: Es un suceso en el sistema. El sistema maneja el evento enviando el mensaje adecuado al objeto pertinente. También se puede definir como evento, a...
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