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Páginas: 16 (3927 palabras) Publicado: 18 de mayo de 2014
Universidad Autónoma del Estado de México
Plantel “Netzahualcóyotl “Núm.2


MEDIOS Y RECUSOS PARA LA INVESTIGACION
“ADDICCION A LOS VIDEOJUEGOS”

POR:

Alan Javier Domínguez Ramírez
Verónica desales ortega
Yoselin Hernández Campuzano


Grupo: 3/14 Turno: Vespertino








Toluca Mexico Mayo 2014



ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOSPRECENTACION

La problemática de la adiccion a los videojuegos es un tema actual e interesante para la juventud del siglo XXI. La tecnologia ha mostrado un desarrollo muy acelerado en los ultimos años ( y que seguirá avanzando), es tán rapido que la sociedad no tiene el tiempo suficiente para asimilar los cambios producidos por ésta; “la tecnologia es como una ola que viene a laspersonas , son sumergidas y todavia no salen a flote cuando son atacados por otra ola” . En sus inicios no se tenia previsto los impactos que tendría en la sociedad o se desconocía la población que se vería mayormente afetada, clasifiáandose como algo no tóxico.Desde un principio la tecnoloíia fue como tener una gran potencia dormida que estalló por medio de ella se permitió el acceso irrestricto atoda la humanidad sin conciencia alguna , fue ignorado por el desconocimiento, durante muchos años este potencial en el desarrollo de la humanidad . Según un estudio sobre la inversión ecónomica ésta asciende a 19 millones de dólares, pero el daño colateral no se consideró en estos estudios.
Se nombra de forma especial a las generaciones que nacieron en la época de grandes desarrollostecnológicos , como son: la generacion google ( 1995-1999) y la generación next ( 1997-2003) por sus comportamientos ante las nuevas tendencias.
La tecnologia causó con su desarrollo comodidad y accesibilidad a herramientas tecnologicas , haciendo mas facil la vida pero tambien creó el entretenimiento como fueron los videojuegos provocando el uso desmedido de ésta , modificando ademas las relacionessolidarias entre las personas.
Se considera a esta adicción no tóxicas sin embargo son alarmantes las cifras de adicción (del 2008 hacia este año )ya que el porcentaje de afectados se triplica cada año , en un rango de edad de 10 a 20 (o 22 ) años de edad , a causando incluso la primera inaguracion de una clinica para el tratamiento de la adiccion a los videojuegos en Europa en el 2006 ( juntocon las cifras de adictos aumentaron el numero de clinicas y tratamientos cada año) , lo que empezo como un entretenimiento positivo termino como un futuro problema al cual nos encontramos expuestos en todo momento ya que estamos en el rango de riesgo de adiccion.
La adiccion a los videojuegos es igual de dificil ( o hasta peor) que cualquier otra adiccion , afecta todos los ambitos de la vida,lo social , economico , familiar y corporal , es complicado dejar esta adiccion , ya que es muy facil conseguir su “droga” ( videojuegos) , por el alcance sin restrincsion a menores de edad e ignorancia de esta nueva adiccion por parte de los adultos que le rodean.
Es necesario difindur informacion acerca de la nueva adicciony sus consecuencias en los jovenes ya que la sociedadno la consideracomo un verdadero problema , que afecte , pero con el tiempo esto se ira complicando , por esa razon nuestro proposito es saber todas las concecuencias con sus causas para poder obtener de nuestra investigacion una hipotesis que proporciones posibles soluciones o prevenir el aumento de esta adiccion.










JUSTIFICACION

Los alumnos de la Univercidad Autonoma del Estado deMèxico de la escuela Prepatoria No. 2, presenta el siguiente trabajo utilizando los metodos de investigacion documental, empirica y cuantica para la materia de medios y recursos para la investigacion. El tema a desarrollar es “ la adiccion a los videojuegos” , fue elegido por diversas razones que fueron obtenidas de manera empirica y teorica ya que su tracendencia es mucha a nuestra perspectiva ,...
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