gamemaker

Páginas: 9 (2178 palabras) Publicado: 27 de abril de 2014
¿Qué es un Sprite?
Se trata de un tipo de mapa de bits dibujados en la pantalla de ordenador por hardware gráfico especializado (MSX, Atari 400/800,Commodore 64 y Commodore Amiga fueron unos de los pocos ordenadores que soportan sprites reales) sin cálculos adicionales de la CPU. A menudo son pequeños y parcialmente transparentes, dejándoles así asumir otras formas a la del rectángulo, porejemplo puntero de ratón en ordenadores de la serie Amiga.
¿Cuál es la diferencia entre un Objeto y un Sprite?
La diferencia entre los sprites y los objetos. Los sprites son solo imágenes (animadas) que no tienen ningún comportamiento. Los objetos normalmente tienen un sprite que los representa pero también tienen un comportamiento. ¡Sin objetos no hay juego.
¿Qué es un Room?
Son los ambientes endonde se llevan a cabo las partidas del juego. Pueden conformarse de uno o varios de los siguientes elementos: el background o fondo (elemento que definiremos a continuación) y los objetos. Un room puede caracterizar un nivel dentro del juego. Así, cuando el jugador finalice un nivel e inicie otro, estaría cambiando de room.
¿Cuáles son los recursos con los que cuenta Game Maker?
SpritesBackgrounds
Músicas
Efectos de sonido
Engines
Códigos
Librerias
Packs de Recursos
Cualquier otro tipo de aporte beneficioso

¿Qué es un Evento?
Suceso que ocurre en un sistema. Eventos pueden ser un clic, doble clic, minimizar una ventana, etc.

¿Cuales Eventos maneja Game Maker? Describe cada uno.
Evento Create
Aparece como una bombillita, y ocurre cuando el objeto es creado. Si el objetoaparece desde el principio en la partida el evento create ocurrirá al principio de la partida.
Evento destroy
Ocurre cuando el objeto es destruido o borrado del room.
Evento Alarm
Las alarmas son definidas en las acciones. En una acción podemos poner que salte una alarma en un tiempo dado, y cuando salta la alarma quiere decir que ocurre el evento alarm. Podemos definir hasta 11 alarmas.Evento step
El evento step ocurre cada step del juego, es decir cada unidad de medida (1 segundo son 30 steps). Este evento viene bien por ejemplo para que un objeto siga a otro, ya que puedes definir que cada step se mueva hacia el otro. "Begin step" se ejecutaría sólo al empezar el juego, en el primer paso de este objeto. El "Begin step" es el primer evento de todos, anterior incluso al create. El"End Step" se produce en el último step, justo al final de ese room.
Evento collision
Se produce cuando dos objetos (cuando sus sprites) entran en contacto. Debes decir con qué objeto vas a definir el evento colisión.
Evento keyboard
Este evento ocurre cuando tienes pulsada una tecla, pero no sólo el momento de pulsarla, sino todo el tiempo que la tengas pulsada. Aparte de una tecla concretapuedes definir "" para que el evento ocurra cuando no tengas pulsada ninguna tecla, o "" para cuando tengas pulsada una tecla cualquiera.
Evento mouse
Son los eventos del ratón. Puedes definirlo de las siguientes formas:
1. "Left button" para cuando tengas pulsado el botón izquierdo, "Right button" para cuando tengas pulsado el botón derecho, y "Middle button" para cuando tengas pulsado elbotón de la ruedecilla.
2. "No button" para cuando no tengas pulsado ningún botón.
3. "Left released", "Right released" y "Middle released" es para cuando pulses ese botón (pulsar, pero no mantener pulsado).
4. "Left pressed", "Right pressed" y "Middle pressed" es para cuando sueltes ese botón.
5. "Mouse enter" ocurre cuando el puntero del ratón toca el sprite, se pone encima, y "Mouse leave"cuando el ratón deja de tocar el sprite, se quita de encima.
6. "Mouse wheel up" es cuando mueves la rueda hacia arriba, "Mouse wheel down" cuando la mueves hacia abajo.
7. Todos los eventos anteriores de dar clic deben ser sobre el objeto. Si quieres que el evento sea en cualquier lugar de la pantalla debes definirlo en la parte de Global Mouse.
8. Además también puedes definir aquí para...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • Guía GameMaker en español

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS