Gpu Y Sus Partes
INGENIERIA EN COMPUTACION
Elaborado por:
José Antonio Jarquin Muñiz.
Materia:
Arquitectura de Maquinas I
Fecha:
17/04/12
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I. Introducción-------------------------------------------------
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Los procesadores gráficos (GPUs) de las tarjetas gráficas de PC han tenido una evolución meteórica en la última década. Impulsados por la industria del ocio interactivo y un mercado masivo de usuarios muy exigentes, se han convertido enelementos de procesado cuya capacidad computacional supera a la de las estaciones de trabajo más potentes, a un precio al alcance de todos los bolsillos. La búsqueda del realismo en la síntesis de gráficos en tiempo real y las necesidades de los programadores gráficos de aplicaciones interactivas, típicamente juegos, han influido de forma decisiva en la programabilidad de este hardware de consumo.-------------------------------------------------
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En este informe se plantearan lo que es GPU, hablaremos un poco de su historia y de cómo ha ido evolucionando con el pasar del tiempo, la diferencia que tiene con la CPU, su arquitectura o como está diseñado y finalmente como es programado.
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II. Objetivos
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Objetivo General
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Sintetizar brevemente algunos aspectos de la GPU.
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Objetivo Específico.
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Explicar el concepto, la arquitectura y la programación del GPU.-------------------------------------------------
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