Graficacion

Páginas: 5 (1204 palabras) Publicado: 28 de septiembre de 2014
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO
COORDINACIÓN DE DOCENCIA
DIRECCIÓN DE PLANEACIÓN Y DESARROLLO EDUCATIVO

PROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA
_

1.- DATOS GENERALES
1.1

INSTITUTO:
Instituto de Ciencias Básicas e Ingeniería

1.2

LICENCIATURA:
Licenciatura en Sistemas Computacionales

1.3

ASIGNATURA:
Graficación

1.4

Ubicación de la
Asignatura en el Plan
deEstudios

1.5

Carga Horaria de la
Asignatura y créditos

Semestre
6

Área de Formación

SEMANAL

Clave

SEMESTRAL

Créditos

TEÓRICA

PRÁCTICA

TOTAL

TEÓRICA

PRÁCTICA

TOTAL

4

2

6

64

32

96

Elaborado por: Dra. Maritza Cáceres Mesa

Mcs. Luis Rafael Sánchez Arce

10

1

1.6

Nombre del profesor que elaboró el programa

Fecha deelaboración

M. en C. Ramón Soto de la Cruz.
M. en C. José Antonio Pacheco Medina

21 de Mayo de 2001

2.- PAPEL DE LA ASIGNATURA EN EL PLAN DE ESTUDIOS

Esta materia sirve de vínculo entre las asignaturas de programación y las materias de diversas áreas de
énfasis. Pone la base de conocimientos teóricos necesarios para el diseño, tratamiento y generación de
interfaces gráficas, para eltratamiento y edición de imágenes y la elaboración de animaciones que serán
utilizadas en materias como multimedia.
3.- SERIACIÓN DE LA ASIGNATURA A PARTIR DE LA CONGRUENCIA INTERNA DE LOS CONTENIDOS
ASIGNATURAS ANTECEDENTES
Programación I
Programación OO I
Programación OO II

ASIGNATURAS CONSECUENTES
Materias de las áreas de énfasis
Procesamiento de Imágenes y Señales
Computación educativaMecatrónica

4.- INTENCIÓN EDUCATIVA DE LA ASIGNATURA
4.1. OBJETIVOS GENERALES
 Establecer los principios, técnicas y algoritmos para la generación de imágenes por computadora.
 Estudiar las técnicas para transformar modelos abstractos en imágenes visibles por medio de la
computadora.
 Establecer las bases para cursos avanzados de Graficación, Procesamiento de Imágenes, Multimedia,Vizualización Científica, etc.
Se espera que el alumno al terminar el curso sea capaz de desarrollar aplicaciones gráficas en diversas
áreas y desarrollar software de graficación
Elaborado por: Dra. Maritza Cáceres Mesa

Mcs. Luis Rafael Sánchez Arce

2

5.- OBJETIVOS PARTICULARES DE LAS UNIDADES O TEMAS
5.1. NÚMERO Y TÍTULO DE LAS
5.2. OBJETIVOS PARTICULARES DE CADA UNIDAD O TEMA
UNIDADESO TEMAS
Dar a conocer a los alumnos los diferentes usos de las gráficas por
1
Introducción
computadora, así como presentar una panorámica general de las
herramientas comerciales disponibles para este propósito.
2
Algoritmos básicos de gráficas
Mostrar los conceptos básicos de la construcción de las gráficas por
raster para primitivas en 2D
computadora a través de figuras planas simples.3

Transformaciones geométricas

4

Graficación en 3 D

5

Representación paramétrica
de curvas y superficies

Proporcionar al alumno los principios que se utilizan en la
transformación de gráficas para mover, rotar y escalar.
Extender los principios estudiados hasta el punto anterior a gráficas
en tres dimensiones.
Generar objetos complejos a través de curvas paramétricas.

6Temas avanzados de
graficaci6n 3D

Analizar las principales técnicas de animación, iluminación y detección
de superficies

Elaborado por: Dra. Maritza Cáceres Mesa

Mcs. Luis Rafael Sánchez Arce

3

6.- SISTEMA DE CONOCIMIENTOS DE LA ASIGNATURA

NÚMERO
DE LA
UNIDAD
1

PLAN TEMÁTICO, (SUBTEMAS Y TÓPICOS DE CADA UNIDAD)

1

TOTAL DE HORAS

Introducción
1.1 Aplicacionesde las gráficas por computadora.
1.2 Rasterización de una gráfica.
1.3 Principales herramientas y estándares de graf icación:
1.3.1 3D Studio Max, POV Ray, Java 3D, VRML, Maya,
otros sistemas.

12

2

2

Algoritmos básicos de gráficas raster para primitivas en 2D
2.1 Primitivas de graficación.
2.2 Algoritmos para dibujo de líneas: Método directo; algoritmo
DDA, algoritmo de punto...
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