Graficacion

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Nombre de la Institución:
Instituto Tecnológico de Chihuahua II
Nombre del Alumno:
Castellón Perea Claudia Janeth
Ramírez Salayandia Raúl Leonardo
Vega Chávez Oscar
Matricula:
09550522
09550560
# De Equipo:
3
Carrera:
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Nombre de la Materia:
Graficación por Computadora
Tema:
Historia de la Graficación
Docente:
Dr. BlancoVega Ricardo
Fecha:
8 de Febrero de 2012



ÍNDICE
Introducción 2
Definición de la Graficación 2
Historia 2
Los 70’s 2
Los 80’s 3
Los 90’s 3
Actualidad 4
Para recordar 4
Conclusión 5

Introducción
Con el paso de los años, la tecnología ha hecho de la computadora un dispositivo poderoso para crear imágenes. La Graficación,actualmente puede ser aplicada en diversas áreas de estudio, para la realización de gráficas, dibujos animados, películas de ciencia ficción, etc.
Definición de Graficación
Arte o ciencia que se encarga de producir imágenes en 2D y 3D con la ayuda de la computadora; pueden ser empleadas con fines científicos, artísticos o industriales.
Historia
1920. Al inicio de esta década hubo unaaplicación que consistía en el mejoramiento de imágenes digitalizadas enviadas por un cable submarino de Londres a Nueva York.
1950. En este año se da el inicio de la graficación por computadora, cuando surgen las computadoras digitales, con pantallas capaces de representar gráficos.
1959. Entre IBM y General Motors desarrollan el primer sistema de dibujo llamado DAC-1 que permitía describir un auto en3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.
1961. Un estudiante del MIT creó el primer juego de video llamado guerra espacial, escrito para la DEC PDP-1.
1964. Desde este año comienza el apogeo de graficación, pues en el laboratorio de propulsión espacial en Pasadena, California se comenzaban a reconstruir imágenes recibidas desde la luna.
1965. Tektronix, una empresafabricante de instrumentación electrónica de gran calidad, lanza al mercado la primera pantalla gráfica basada en tecnología de tubo de almacenamiento.
Los 70’s
Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.El descenso del costo de la memoria volátil produjo el reemplazo de los costosos equipos basados en display de vectores por los dispositivos de la tecnología de rastreo mucho más baratos que los anteriores, ya que compartían parte de los componentes de la electrónica de consumo y que actualmente se utiliza.
Asociado al cambio tecnológico en los monitores, surgieron los nuevos dispositivos deentrada (mouse, tablas digitalizadoras) y también de impresión en blanco y negro o color de alta calidad y precios razonables.
En 1972 se presenta Pong.
Hacia 1979 crear una animación para televisión con SCANIMATE costaba alrededor de 2500 USD.
Nace ARCADE, y los videojuegos para computadora, como SPACE WARS.
La informática gráfica se hizo presente en más áreas por ejemplo: medicina, tv,industria de espectáculo, también en disciplinas como matemáticas y mecánica, entre otras.
Los 80’s
Nació el surgimiento de las máquinas PC, aunque con capacidades gráficas limitadas, permitió la popularización de sistemas y aplicaciones que crearon un mercado exigente y competitivo (por ejemplo con el Autocad).
Comenzaron a diseñarse herramientas gráficas de interface hombre máquina, como por ejemploel sistema operativo de la Macintosh II, los lenguajes de programación visual y el hipertexto.
Comenzaron a utilizarse herramientas gráficas para el diseño en Ingeniería en todas sus actividades, desde aviones y barcos hasta circuitos integrados. En Arquitectura e Ingeniería Civil sistemas para la simulación, el diseño y la elaboración y análisis de modelos.
Los 90’s
Aparecieron las...
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