Guía Definitiva Para Novatos De Flash

Páginas: 19 (4712 palabras) Publicado: 30 de abril de 2012
Guía definitiva para novatos de Flash
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IMPORTANTE: Por muy avanzado que te creas, si acabas de empezar, léete todo el tutorial/guía. No trates de ir más deprisa de lo que puedes

Tomando contacto: El IDE
El IDE es la "interface", la parte gráfica de Flash en cuestión de editor. Consta de varios paneles, estos se pueden mover, abrir, cerrar, quitar, e incluso ponerlos "flotantes"como en versiones anteriores de Flash. Por eso si tu distribución difiere de la de las imágenes no te preocupes, eso da igual.

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Propiedades del campo de texto

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Opción de exportar fuentes

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Panel de acciones

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Panel de ayuda


Flash, Qué Es? Cómo funciona?
Flash es un entorno de desarrollo,... euh? Pues un programa para hacer otrosprogramas/animaciones/paginas webs/RIA's y demás. Como otros entornos de desarrollo Flash consta de un "editor" y un "compilador", el editor como ya hemos dicho es todo lo que ves en flash, con él escribes el programa [código AS] y haces los dibujos/imágenes que quieras. El compilador [parte que no ves] lo que hace es asegurarse de que todo esta bien escrito [detecta errores de forma, no de contenido] y lo"compila", es decir fabrica un archivo con la extensión .SWF que es capaz de ser interpretado por el player.

Bueno, entonces... que es el player y que hace? El player o reproductor, como su nombre indica "reproduce" los archivos SWF. Por que hace esto? bueno todo tiene su explicación, que la dejare para otro momento, usare la metáfora de un reproductor de CD's... Podrías tener un solo lector de CD[player] y muchos CD’s [archivos SWF] que se leen ahí o por el contrario tener muchos aparatos del tamaño de un lector de CD y que cada uno llevase un solo CD que no se pudiera cambiar....Así tenemos que nuestros archivos SWF son como CD's, el mismo archivo vale para el plugin de un navegador, que para el de otro, o incluso para el player en local.

Un poco de historia
Flash se creó en unprincipio para la animación vectorial [y no vectorial], por eso comparte muchas herramientas con programas de dibujo y animación. Fue a partir de Flash5 [FL5] cuando surgió la explosión de Action Script [AS] y se añadieron muchas funciones nuevas. Actualmente hay dos corrientes en Flash, la Designer [Diseñador] y la Developer [Programador], así mismo los exámenes de certificación de Macromedia sondiferentes para cada una de estas ramas. Ahora con Flash MX y MX2004 Las capacidades del Developer se vieron aumentadas en grandes cantidades, añadiendo los "componentes", funciones para webcam, micrófono, webServices, XML, LoadVars y demás, haciendo mucho mas fácil el desarrollo de auténticas aplicaciones multimedia.

Veo capas, veo frames, veo una línea del tiempo...
Ya hemos dicho que Flash tienemucho de animación.
Frame: Un frame es un fotograma, como el de las películas, una imagen estática, y cuando se pasan muchas rápido dan la sensación de movimiento
Animación FrameByFrame: Es la animación cuadro a cuadro, o fotograma a fotograma, se usa sobre todo en dibujos animados cuando las cosas no se pueden hacer ni por MotionTween ni por ShapeTween
Motion Tween: Interpolación demovimiento para los hispano parlantes, lo que hace es "rellenar" los fotogramas vacíos de una animación, donde se estable un objeto en el primer frame en una posición y en el último el mismo objeto pero en otra. La interpolación de movimiento calcula donde debería estar el objeto en los frames intermedios
Shape Tween: Similar al MotionTween, pero esta vez juega con las formas [solo trabaja con vectores,ni imágenes ni objetos] El resultado suele ser bastante malo al principio, y se tiene que trabajar bastante la animación
Línea del tiempo o timeline, esta formada por los frames, no es mas que "el rollo de película" que contiene a los fotogramas. Cada MovieClip tiene su propio timeline, aunque todos van a la velocidad del principal [fps]
FPS: Frames Per Second, frames por segundo, esto es la...
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