Guía The Legend Of Zelda: Majora's Mask

Páginas: 63 (15624 palabras) Publicado: 28 de septiembre de 2011
GUÍA THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK

La fatiga recorre tu cuerpo, apenas puedes expirar sin interrupciones y tienes moratones por todo el cuerpo. No sabes donde has ido, ni porque. Hyrule ha cambiado.

La rabia recorre tu mente, quieres matar, pero tu víctima ha huído con tu córcel y la aterradora mirada de un cuerpo celeste se te avalanza precipitadamente. Después de haber recorrido eltiempo de arriba a abajo, sin momento al descanso, no querrás más que acabar con esta pesadilla... lástima que se te avecinan los 3 días más largos de tu vida; 3 días en que un mundo depende de tu gallardía, vitalidad y fuerza, 3 días, que sin ayuda, serán los últimos."

Controlate, deja para luego las ganas de hacerle morder el polvo al Skull Kid, deja de soñar con obligarle a besar la brizna detu espada, esto no será cosa de una tarde, por eso, MeriStation, tras horas y horas de investigación e ininterrumpidos malos tragos delante del televisor te ofrece la guía que andabas buscando.

La aventura más maravillosa jamás jugada da comienzo, y nosotros solo queremos ayudarte. Síguenos...

CIUDAD DEL RELOJ

La acción comienza con Link agarrándose a Epona mientras Stalkid cabalga atrompicones. En una de sus maniobras, deja suelto a nuestro elfo, para que una vez controlandolo nosotros, nos dirijamos hacia la entrada del fondo, pasando por debajo del túnel de madera y saltando los pequeños pilares. Entonces, caeremos al vacio.

La última obra de Nintendo nos muestra una enternecedora escena entre Link y nuestro oponente, Taya y Tael, asi que podrás hacerte una idea de pordonde van los tiros.Cuando dé fin y hayas adoptado la forma de Skull Kid, podrás avanzar por debajo de la torre del reloj, subir por la rampa que la envuelve y hablar con el vendedor de máscaras para que te cuente lo que ha pasado con su más preciado objeto; Majora's Mask.

Ciudad Reloj:

Solo unos metros fuera del reloj, Taya pide que te des cita con Great Fairy, por lo que deberás dar lavuelta a la torre hasta que en la parte trasera entres al Norte de la ciudad. Al fondo está la cueva del hada, presenciada de lejos por su cubierta de madera y la rampa que conduce a ella.

Al entrar, verás un montón de hadas perdidas que necesitan tu ayuda en busca de su miembro restante. Vé al Este de Clock Town (si te es más fácil guiarte volviendo al Sur no hay problema) y desde ahí pasa alLavadero.

Encima del río y tocando al puente de piedra, la verás, por lo que un par de saltos sobre el agua serán suficientes. Ahora, deberías volver de inmediato y reunir todas las figuras. La gran hada te concederá el poder de disparar burbujas, que te serán muy útiles al salir del recinto.

Ahí cerca verás un niño llamado Jim que juguetea con su cerbatana disparando a un globo la mar defamiliar. Si de un burbujazo lo rebientas, te someterá a un minijuego para que entres en su sociedad secreta los Bombers, con los beneficios que ello comporta. Tu misión es buscar al resto de los 5 miembros por la villa; dos de ellos están muy cerca, uno en la parte delantera, cerca de las piedras, y el otro detrás. Dos de ellos están al este de la ciudad, sobre el techo de la posada y otro meneandoa una gallina. El último se halla al oeste, en la parte superior del nivel. Cuando estén acopiados, te "cantarán" su código secreto que te servirá para entrar al observatorio del este de Clock Town.

Dentro verás su parecido a las catacumbas del pozo de Ocarina, habitado también por arañas que se te rebotan al más mínimo contacto. Deberás seguir el curso del pequeño canal de agua hasta llegar aunas escaleras tapadas por un enorme globo (se peta de igual manera que el anterior, con una burbuja). Dentro del observatorio propiamente dicho, hay otro miembro familiar, el Espantapájaros, que esta vez te enseñará a avanzar medio día (tocando la Song of time y repitiendo las notas dos veces) o ralentizarlo en demasía (song of time de nuevo, pero entonada al revés).
Habla con el hombe...
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