Gu A Juego Ingress Niantic Project Recuperado

Páginas: 13 (3211 palabras) Publicado: 15 de junio de 2015
¿De qué va el juego? 
 
Ingress  es   una  especie   de  mezcla  entre  ​
geocaching  y  ​
foursquare​
.  Usas  el  GPS  de  tu  móvil  
para buscar “portales”, y los reclamas para tu equipo. Otras personas irán a ver  tus portales: tus 
compañeros  de  equipo  pueden  sacar  recursos  de  ellos,  pero  tus  enemigos  los  volarán  y  los reclamarán para su propio equipo. Es una especie de guerra por el territorio sin fin. 
 
Los  portales  están  colocados  (en  teoría)  en  zonas  que  tengan  algún  interés:  monumentos, 
plazas,  parques,  edificios  antiguos,  museos,  ayuntamientos,  bibliotecas,  oficinas  de  correos, 
etc. Así que mientras reclamas portales, de paso, vas conociendo tu ciudad un poco mejor.  
 
Ingress  lleva  a  sus  espaldas  una  compleja  historia  de  realidad alternativa.  Empezó  de  modo 
viral  en  internet;  en  su  ​
web  (en  inglés)  podéis  ver  las  pistas  que  van  saliendo  cada  día  y  que 
van  contando  una  historia  sobre  una  especie  alienígena  llamada  Shaper  (formador,  que   da 
forma)  que  se  supone  que  puede  ejercer  algún  tipo  de  control  mental  con  propósitos 
desconocidos.  
 
De  esta  historia  surgen  los  dos equipos  que  participan en  el juego: los iluminados, que quieren 
sacar  partido  de la Materia Exótica (XM, que son esos puntitos de luz que hay en el mapa y vas 
recogiendo   cuando  pasas)  y  utilizarla,  y  la  resistencia,  que  quiere  proteger  a   las  personas  de 
dicha materia (corregidme si me equivoco porque hay cosas de la historia que se me escapan).  
 La documentación oficial del juego (en inglés, claro), está ​
aquí​
.  

 
Versión corta de estas “instrucciones”: 
 
1.  Cuando  construyas  un  portal,  es  importante  que  dejes  los  resonadores  (resonators)  a  la 
máxima  distancia  de  éste.  Si  los  pones  junto  al  portal,  es  más  fácil  que   el...  llamémoslo 
“dispersor”  (burster)  de  un  atacante  se  cargue   todos  los  resonadores  de  golpe.  Los resonadores  aparecen  a  la  misma  distancia  del  portal  a   la  que  estés  tú,  es  decir,  que  para 
colocarlos  debes  ponerte  lo  más  lejos  que  puedas  del  portal,  pero  dentro  de  los  límites, 
evidentemente.  
2.  En  los  primeros  niveles,  atacar  portales  es  muy  difícil.  El  tipo  que  escribió  el  documento 
original  que  estoy  traduciendo  (no   voy  a  echarme  el mérito  porque  yo  no  he  calculado  nada), 
estima  que  necesitarías  unos  32  dispersores  de  nivel  1  para  destruir  un  portal  bien  hecho  de 
nivel  1,  y  tendrías  que  ir  cargándote  cada  resonador  del  portal  por  separado  porque   los 
dispersores  de  nivel  1  no  tienen  casi  alcance,  tienes  que  ponerte   sobre  el  resonador  para 
destruirlo.  Sin   embargo,  en niveles altos, es muy fácil. Calcula que necesitarías entre dos y tres 
dispersores  de  nivel  8  para  cargarte  un  portal  de  nivel  8,  y  de  paso  seguramente  te  cargarías 
todos los portales del enemigo que haya por allí. 

3.  Para  subir  de  nivel,  necesitas  encontrar  un  grupo  de  portales   neutros  y  enlazarlos   todos 
juntos en triángulos. 
4.  Si  destruyes  algo,  consigues  el 60%  del  AP  que  obtuvo  la  persona  que  lo  construyó  (salvo 
algunas  excepciones  en  las  que  consigues  menos).  Si  destruyes  algo   y  luego  el  otro  equipo 
vuelve  y  puede  repararlo  fácilmente,  estás  alimentando  su  experiencia.  Esto  no  significa 
necesariamente que no debas hacerlo, pero piénsatelo primero. 
 No es todo lo que necesitas saber, pero cubre la mayor parte de las cosas importantes. 
 

Cuando encuentras un portal. 
 
Cuando  encuentras  un  portal  y  pinchas  sobre  él  en  la  pantalla,  aparecen  los  siguientes 
botones: ​
“Hack”, “Deploy”, “Recharge”, “Upgrade”, y “Target”. 
 
HACK​
:  Puedes  hackear  cualquier  portal  (amistoso,  neutral  o  enemigo),  mientras  esté  en  tu 
rango.   Normalmente   el  portal  te  dará ...
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