Guia Basica 3D

Páginas: 6 (1263 palabras) Publicado: 10 de marzo de 2013
Universidad Francisco Jose de Caldas Ingenieria de Sistemas PyGroup Jefferson Garzon Mahecha jgarzon@gmail.com CONCEPTOS BASICOS DE GRAFICOS EN 3D I. Introducción El presente documento pretende ser una guia de  introduccion a los conceptos que se aparecen  cuando se incursiona  en la programacion de  aplicaciones con graficos 3D y que son  fundamentales para el dominio de las distintas API's de desarrollo que se encuentran hoy en dia. Se presentan la definicion de los conceptos y una  representacion grafica de los mismos, cuando es  posible, para facilitar la comprension de los  mismos.

Enla siguiente imagen  se muestran  los puntos que definen  una geometria en  un espacio 3D:     Como mencionaba anteriormente los vertices son usados para formar triangulos que juntos dan la  aparencia de un objeto en 3D, asi como lo muestra  la siguente imagen:

 

Palabras Claves: vertice, textura, luz, material,   De forma similar es poscible definir muchos mas  puntos e interconectarlos de forma tal que formen  proyeccion. las geometrias que deseemos. II.Vertices A diferencia de las aplicaciones con graficos 2D,  en las cuales se despligan imagenes para mostar el contenido de la misma, en las aplicaciones que  hacen uso de graficos en 3D, el contenido que se  desea presentar esta definido por un conjunto de  puntos definidos en 3 dimensiones, los cuales se  usan para dibujar geometrias que definen, por  ejemplo, personajes en un juego, o escenarios,  estos puntos son lo que llamamos vertices en el  ambito de graficos 3D. III. TexturasAun que generar las geometrias que deseamos y  mostrarlas en pantalla puede ser suficiente en  algunos casos,  la realidad es que en la mayoria de  ocasiones estan geometrias simulan la apariencia de objetos del  mundo real  podriamos querer que  nuestras geometrias tengan apariencias distintas y  mas vistosas, al igual que en los videojuegos donde todo simula la apariencia real de las cosas.Para esto se suelene usar muchas tecnicas, pero una de ellas y la mas intuitiva y facil de usar son las  Siguiendo esta idea todo lo que deseemos colocar  texturas, las cuales simplemente son imagenes que  en pantalla ha de ser definido como un conjunto de  atraves de un proceso de asignacion son usadas pa  puntos en un espacio 3D, que son usados para  recubrir las caras de nuestras geometrias y darles dibujar generalmente triangulos, cuadrados que  una apariencia mas realista. forman geometrias en 3D cuando se usan juntos.

Para aplicar una textura a una geometria debemos  3D, gracias a las API's de desarrollo podemos  especificar que punto de la imagen se asigna a  simular la iluminacion de nuestros modelos,  nuestro vertice, de esta forma las API's son capaces dandoles una apariencia mas real y para el uso de de saber que porcion de la imagen usar para  estas las API's ponen a nuestra disposicion  recubrir las caras de nuestra geometria. funciones que nos permiten modificar los atributos  de estas, tales como su posicion, su intensidad,  En la siguiente imagen se muestra la geometria de  color de la luz, direccion en la que apuntan, entre  un cubo que ha sido desplegado sin usar texturas: otros.Aun cuando cada API's define como se deben  especificar los atributos de las luces, es de resaltar  que todas manejan las mismas propiedades, las  cuales a groso modo son: Color Difuso: Se refiere a el color en si que emite  la luz, es decir el color que tendria un objeto  totalmente blanco bajo esta luz. Como podemos notar su apariencia no es muy realista pero si usaramos una imagen para usarla  como textura y la aplicaramos a este cubo,  obtendriamos un aspecto mas realista: Color Especular: Se refiere a el color de los  brillos de los objetos que son influenciados por la  luz. Color Ambiente: Hace referencia a las partes nos  iluminadas de los objetos que son influenciados por la luz, es decir el color de las partes que estan a la  sombra. V. Materiales...
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