Guia Basica 3D
Enla siguiente imagen se muestran los puntos que definen una geometria en un espacio 3D: Como mencionaba anteriormente los vertices son usados para formar triangulos que juntos dan la aparencia de un objeto en 3D, asi como lo muestra la siguente imagen:
Palabras Claves: vertice, textura, luz, material, De forma similar es poscible definir muchos mas puntos e interconectarlos de forma tal que formen proyeccion. las geometrias que deseemos. II.Vertices A diferencia de las aplicaciones con graficos 2D, en las cuales se despligan imagenes para mostar el contenido de la misma, en las aplicaciones que hacen uso de graficos en 3D, el contenido que se desea presentar esta definido por un conjunto de puntos definidos en 3 dimensiones, los cuales se usan para dibujar geometrias que definen, por ejemplo, personajes en un juego, o escenarios, estos puntos son lo que llamamos vertices en el ambito de graficos 3D. III. TexturasAun que generar las geometrias que deseamos y mostrarlas en pantalla puede ser suficiente en algunos casos, la realidad es que en la mayoria de ocasiones estan geometrias simulan la apariencia de objetos del mundo real podriamos querer que nuestras geometrias tengan apariencias distintas y mas vistosas, al igual que en los videojuegos donde todo simula la apariencia real de las cosas.Para esto se suelene usar muchas tecnicas, pero una de ellas y la mas intuitiva y facil de usar son las Siguiendo esta idea todo lo que deseemos colocar texturas, las cuales simplemente son imagenes que en pantalla ha de ser definido como un conjunto de atraves de un proceso de asignacion son usadas pa puntos en un espacio 3D, que son usados para recubrir las caras de nuestras geometrias y darles dibujar generalmente triangulos, cuadrados que una apariencia mas realista. forman geometrias en 3D cuando se usan juntos.
Para aplicar una textura a una geometria debemos 3D, gracias a las API's de desarrollo podemos especificar que punto de la imagen se asigna a simular la iluminacion de nuestros modelos, nuestro vertice, de esta forma las API's son capaces dandoles una apariencia mas real y para el uso de de saber que porcion de la imagen usar para estas las API's ponen a nuestra disposicion recubrir las caras de nuestra geometria. funciones que nos permiten modificar los atributos de estas, tales como su posicion, su intensidad, En la siguiente imagen se muestra la geometria de color de la luz, direccion en la que apuntan, entre un cubo que ha sido desplegado sin usar texturas: otros.Aun cuando cada API's define como se deben especificar los atributos de las luces, es de resaltar que todas manejan las mismas propiedades, las cuales a groso modo son: Color Difuso: Se refiere a el color en si que emite la luz, es decir el color que tendria un objeto totalmente blanco bajo esta luz. Como podemos notar su apariencia no es muy realista pero si usaramos una imagen para usarla como textura y la aplicaramos a este cubo, obtendriamos un aspecto mas realista: Color Especular: Se refiere a el color de los brillos de los objetos que son influenciados por la luz. Color Ambiente: Hace referencia a las partes nos iluminadas de los objetos que son influenciados por la luz, es decir el color de las partes que estan a la sombra. V. Materiales...
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