Guia De Autocad 3D

Páginas: 55 (13726 palabras) Publicado: 4 de abril de 2012
Manual tridimensional
AutoCAD 2002
Elaborado por Arq. :
Adriana Mendez R.
Introducción:
Dentro de AutoCAD podemos encontrar una serie de herramientas, diseñadas para
el levantamiento de modelos tridimensionales. El levantamiento tridimensional de cualquier
modelo es el complemento a toda planimetría (bien sea del área civil mecánica o
estructural). También es el punto de partida para eltrabajo de otras aplicaciones como es el
caso de Autodesk Viz y 3D Studio Max, cuya base de trabajo es la maqueta virtual
generada por AutoCAD.
La presente versión de AutoCAD (2002), ofrece a igual que la versión 2000, la
posibilidad de editar los objetos sólidos, esto sumado al nuevo grupo de herramientas de la
actual versión tales como I-drop y Publish to Web facilitan en gran manera laconstrucción
y manejo de los modelos Tridimensionales.
Este manual ha sido estructurado de forma tal que no necesita conocimientos 3D
previos en la materia para comprenderlo, solo conocimiento del programa en dos
dimensiones, comenzaremos por la construcción de sólidos básicos y llegaremos a la
elaboración de modelos complejos y su respectiva presentación (impresión). Al final
encontrara unaserie de ejercicios para poner en práctica los conceptos aquí expresados.
El Equipo ARTS
Ambiente de trabajo
Cambio de Vistas
Construcción de Sólidos
Sólidos predeterminados
Variables del sistema
Capitulo
1
Ambiente de trabajo 3D:
Para comenzar la construcción de un dibujo tridimensional es necesario comenzar
por preparar el ambiente de trabajo tridimensional, para controlar completamentela
geometría AutoCAD tiene la capacidad de dividir la pantalla en múltiples ventanas o
viewports, cada ventana puede contener una vista independiente a la otra es decir, una
permite observar la geometría desde su planta y la otra desde la fachada por ejemplo. No
solo se puede disponer vistas diferentes entre ellas sino acercamientos o zooms específicos
para cada ventana.
Para dividir lapantalla en el numero deseado de ventanas o viewports, escogeremos en el
menú View – Viewports –New Viewports (ver la próxima imagen)
Una vez seleccionada la opción aparecerán las ventanas predeterminas donde
seleccionaremos tanto el numero de ventanas como las vista a mostrar en cada una de ellas.
(Imagen en la próxima pagina)
Ambiente de trabajo 3D:
Es importante antes de aceptar definir elambiente de trabajo como 3D para que
aparezcan las vistas definidas para cada viewport, en la parte inferior de la caja de dialogo
en Set up desplegarlo y seleccionar 3D, si se precisa cambiar la disposición existente de
vistas por ventanas es posible personalizarlas, basta con seleccionar primero el viewport o
ventana y después escoger en la opción change view to, la vista deseada.
Si una vezcomenzado el trabajo se desea modificar el numero de ventanas ya
definidas volveremos a repetir los pasos anteriores.
Ambiente de trabajo 3D:
Cuando completemos los pasos anteriores aparecerá la pantalla divida en el numero
de ventanas escogidas, nótese que en cada ventana aparecerá un icono de coordenadas el
cual indica la vista current o actual para esa ventana, dentro de cada ventana loszooms y
pans (acercamientos y encuadres) serán independientes, no obstante el dibujo será el
mismo visto desde planta fachada o isometría.
Para pasar de una ventana a otra bastara con colocar el cursor sobre la ventana
deseada y hacer un clic del botón izquierdo del mouse. Recuerde que los objetos
seleccionados mostraran su selección en todas las ventanas.
Vistas
Cambio de vistas en lasventanas:
Una vez definidas las ventanas y en el momento de dibujo que se desee se puede
cambiar la vista dentro de la ventana o viewport, sin tener que re-definirlos. Cuando esta
sea la necesidad podemos dirigirnos al menú View – 3D Views y seleccionar la vista
deseada como lo indica la imagen
O si lo desea se puede disponer de la vista (próxima imagen) usando la barra de
herramientas llamada...
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