Guia De Virtul Villagers 3

Páginas: 8 (1810 palabras) Publicado: 6 de septiembre de 2011
HECHO PUZZLE 1-) El Primer Jefe del rompecabezas 1 - Tiene aldeanos tratan sobre la túnica en el anfiteatro hasta encontrar lo que la túnica. Aldeano que es el primer jefe. En algunos casos, esto podría ser un niño.

HECHO PUZZLE 2-) La cosecha de miel rompecabezas 2 - La miel es la primera fuente de alimentos para el pueblo. Para obtenerla, usted necesita hacer las abejas menos de una amenazapor lo que puede cosecha. Para ello, construir un incendio en el fuego hoyo. Pasto seco se encuentra cerca de la cascada. La madera es cerca de la colmena. Después de obtener estos dos ingredientes, un aldeano en la firepit para iniciar un incendio. A continuación, vaya recoger una antorcha de cerca de la colmena y lo utilizan para fumar a cabo las abejas. Desde allí, los aldeanos se empezará arecoger la miel.

HECHO PUZZLE 3-) El puzzle Alchemy Lab 3 - Usted debe asegurarse de que se tiene a alguien investigando activamente para llegar al nivel de expertos como los niños del pueblo encontrar nuevos objetos de colección. Una vez que haya un experto científico, puede utilizar el científico para recoger la olla a rayas rojas, las rayas amarillas olla, una olla marrón, gris
cuenco concucharas, y una corta lanza para restaurar el laboratorio de alquimia.

HECHO PUZZLE 4-) La lista de los Muertos puzzle 4 - lleva siempre a descubrir. Usted quitar las hojas de la parte derecha de la esquina inferior derecha de la aldea utilizando constructores. Incluso expertos constructores tendrá mucho tiempo para quitar todas las hojas. Tenga paciencia y estar seguros de mantener a losaldeanos sobre la tarea, ya que a menudo vagan lejos de este proyecto. Se trata de un buen hacer en combinación al completar otros proyectos.

HECHO PUZZLE 5-) Tiempo Dancing puzzle 5 - Sobre la base de mi experiencia, recomiendo completar este rompecabezas fuera de lugar. Necesita comprar Liderazgo de nivel 2 para completar esta y tener 3 expertos agricultores. Arrastra el Jefe en el fuego y, acontinuación, arrastre 3 adepto a los agricultores el fuego. Todas 4 aldeanos se baile y aprender que pueden controlar el clima.

HECHO PUZZLE 6-) El Levante rompecabezas 6 - Yo recomiendo hacerlo antes de tiempo Dancing. Incluso agresivamente trasiego de tecnología de puntos, tendrá que elegir entre el mejoramiento del liderazgo y la Restauración. Puede completar más puzzles más rápidamentemediante la mejora de la Restauración primero. Para El Levante necesita el Restablecimiento de Nivel 2 y 3 expertos constructores para trabajar en la "Strange Máquina" en la zona de suciedad. Arrastra los constructores en la máquina y que repararlo.

HECHO PUZZLE 7-) Escombros rompecabezas 7 - Este puzzle, parece que lleva demasiado tiempo en completarse. Restablecimiento de Nivel 2 se necesitapara esto, que debería ya tener si usted trabajó en el ascensor. Arrastra un aldeano a la pila de escombros debajo del área médico para iniciar la eliminación de cantos rodados. Más aldeanos reduce el tiempo que esto lleva, al igual que tener el jefe directo de trabajo aquí. Usted comienza a tener piezas de la colección tableta de piedra aparecen aquí para que los niños se reúnen una vez de empezaren este proyecto.

HECHO PUZZLE 8 -) El antiguo rompecabezas Bath 8 - Este puzzle puede ser completado por una porción de su pueblo, mientras que los escombros también se encuentra en progreso. Usted necesita un Master Builder con el fin de trabajar en el baño. En primer lugar arrastre el Master Builder al "pizarrón" en el laboratorio de Alquimia, a continuación, después de dibujar planes,arrastre el constructor para el baño. Otros constructores pueden ayudar una vez que el de los planes. Se trata de puzzle 8.

PUZZLE 9-) La Estatua rompecabezas 9 -, lo más probable es completar el Huerto y desterrar los tiburones (véase más adelante) antes de tener el suficiente tecnología para puntos de la estatua. La Estatua exige el restablecimiento de nivel 3 y Liderazgo de nivel 3. Usted...
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