guia del diario del elder

Páginas: 10 (2467 palabras) Publicado: 24 de mayo de 2014
Barco fantasmal de Anvil
Dando un paseo por el puerto de Anvil veremos que en uno de los galeones que hay, en la cubierta, se encuentra Varulae, una vieja bruja alta elfa que nos dice que hicieron un viaje para conseguir una bola de cristal pero que a la vuelta de éste alguien o algo asesinó a toda su tripulacion, quienes más tarde se volvieron fantasmas atormentados que vagan por el interior dedicho galeón. Varulae nos dice que intentó varias veces recoger su bola de cristal, pero todas fallidas a causa de la agresividad de los atormentados fantasmas. Entonces nos pide que nos adentremos en el barco y recuperemos su bola de cristal. Nos adentramos. El interior esta dividido en 4 pisos: 1º la cubierta del capitan que es el piso superior y en el cual sólo se halla un fantasma (no visitarsi no tienes ganas de explorar y quieres ir direct@ al grano) Si decides entrar en el camarote del capitán, después de acabar con el fantasma coge la llave del cadaver del capitán y abre con ella el cofre que está a su lado en el que encontrarás un anillo mágico: el Anillo menor de Tormentas además de un collar de jade y 100 monedas de oro ; 2º, que es donde nos encontramos nosotros al entrar, yen éste hay varios fantasmas a través de todo el pasillo; 3º, justo bajar por la trampilla que encontraremos al final del pasillo, y éste da paso a otro piso bastante parecido al anterior y con varios fantasmas tambien; y 4º y ultimo, ésta también bajando por una trampilla al final del 3º piso (es todo un pasillo recto, no tiene perdida). Este es un piso muy pequeñito en el que se encuentran losfantasmas más duros. Tras vencerlos, deberemos revisar los cofres de alrededor hasta hallar la bola de cristal de Varulae. Tras encontrarla saldremos del barco y se la entregamos para que ésta nos de 1000 gracias y nos entregue la espada del capitán del galeón, un alfanje mágico llamado Ola de fuego.
Consejos para la misión: ir con armas de plata, mágicas o daédricas para poder dañar a losfantasmas o bien un buen repertorio de hechizos y pociones o hechizos de curación, pues suelen ser bastante duros algunos de ellos y no está de más dominar un poquillo el sigilo para dar uno que otro puñalazo para facilitar la faena. Además, si tienes un nivel de sigilo alto, es posible que puedas evitar el enfrentamiento con los dos últimos fantasmas, ya que al entrar a esa sala ellos están a tuderecha y el cofre con el objeto que necesitas a tu izquierda. Moviéndote con sigilo podrás cogerlo y salir del barco sin que te vean, ya que no es obligatorio matar a los fantasmas para terminar la misión.

Cuando se rompe el juramento
En la granja Whitmond, al Norte de Anvil y muy cerca de los Establos del Susurro, te encuentras a Maeva la pechugona que se queja de que su marido Bjalfi le harobado algo. Hablas con ella y te cuenta que su padre les dio como regalo de boda el Martillo Roca o Rompepiedras, que es una herencia familiar, y que Bjalfi (a quien llaman el despreciable) no perdió el tiempo y justo después de la boda cogió el martillo y se fue al Fuerte Strand a unirse a una banda de forajidos. Maeva te pide que recuperes el martillo.
Vas al Fuerte Strand, que está al Este deAnvil, y liquidas a los bandidos que hacen guardia fuera del fuerte.
Entras en el fuerte y vas siguiendo el marcador del mapa y matando a los bandidos que encuentras por el camino, teniendo cuidado con las trampas que hay en los pasillos del fuerte. Llegas a una puerta que lleva a la Zona Sagrada del fuerte, y entras. En esta zona los enemigos (sobre todo Bjalfi) llevarán armaduras bastante buenasy por tanto valiosas, lo que significa que te costará un poco más matarlos y que la recompensa al hacerlo será mayor. Sigues el marcador del mapa, que señala la posición de Bjalfi, y le matas a él y a los bandidos que le acompañan.
Coge el Martillo Rompepiedras, que Bjalfi lleva encima, y la misión se actualizará de un modo muy extraño, ya que según el diario de la misión habrás encontrado a...
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