Guia Ios

Páginas: 31 (7701 palabras) Publicado: 6 de diciembre de 2012
2
GUÍA IOS
Versión 2 / noviembre 2011
Nivel: Intermedio / Avanzado
La Guía iOS se encuentra en línea en:
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/guia-desarrollo-iphone-ipad/
Un proyecto de Maestros del Web
➲➲ Autor: Javier Cala Uribe
➲➲ Edición: Eugenia Tobar
➲➲ Diseño y diagramación: Iván E. Mendoza
Este trabajo se encuentra bajo una licencia Creative CommonsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported (CC BY-NC-SA 3.0)
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Sobre la guía
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JAVIER CALA URIBE
Ingeniero de Sistemas, actualmente es desarrollador
para iOS (Objective-C) con 2 años de experiencia
en la plataforma y más de 4 años como
programador.Ha publicado 15 aplicaciones en la
App Store de Apple y cooperado en el desarrollo
de tres proyectos de aplicaciones. Contribuyó
al diseño, análisis e implementación de interfaces
entre sistemas SAP Enterprise Resource Planning
(ERP) y un sistema legado basado en RPG/
COBOL sobre i5/OS (iSeries IBM). También diseñó
e implementó el ciclo de pruebas para un sistema
de administración derecursos basado en ASP.NET.
Sobre el autor
4
INTRODUCCIÓN
En la actualidad existe un fuerte interés por parte de los programadores en el desarrollo de aplicaciones
para dispositivos móviles como: iPad, iPhone e iPod Touch.
Dispositivos móviles que se hacen cada vez más populares en el mercado de las comunicaciones, porque
proporcionan una plataforma con sistema operativo como iOs 5.0. Laadquisición de este tipo de aparatos
por parte de los usuarios se incrementa en la medida que encuentran en ellos nuevas aplicaciones o
servicios que satisfacen sus necesidades básicas, profesionales, educativas y de entretenimiento.
Tienes en tu pantalla la Guía de desarrollo de aplicaciones para iOs (iPhone/ iPad / iPod Touch) de Maestros
del Web diseñada con el objetivo de enseñarte las principalescaracterísticas del entorno de programación
para dispositivos móviles con una serie de ejemplos y recursos que muestran la facilidad de las
herramientas de desarrollo.
Introducción
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ÍNDICE
1 | Sobre la guía...........................................................................................................2
2 | Sobre elautor..........................................................................................................3
3 | Introducción............................................................................................................4
4 | Desarrollando aplicaciones para dispositivos móviles........................................... 6
5 | Uso del navegador en un app............................................................................... 14
6 |Uso del correo....................................................................................................... 21
7 | Capturar imágenes desde la cámara del iPhone................................................... 31
8 | Uso de varias vistas...............................................................................................39
9 | Trabajando con bases de datos SQLLite............................................................... 45
10 | Trabajando con el API de Facebook Connect..................................................... 52
11 | Trabajando con el API de Twitter....................................................................... 58
12 | Trabajando con el API de OpenFeint.................................................................. 67
13 |Desarrollo de vídeo juegos para dispositivos móviles........................................ 75
14 | Chipmunk, motor de física 2D —Parte 1............................................................ 76
15 | Chipmunk, motor de física 2D — Parte 2...........................................................82
16 | Chipmunk, motor de física 2D y el acelerómetro — Parte 3..............................88...
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