Guias Aprendizaje Sena Flash

Páginas: 7 (1565 palabras) Publicado: 5 de septiembre de 2011
SENA
Centro para la Industria Gráfica
Animación básica Flash Cs4
Guías de aprendizaje

Animación:
La animación se ha ido incorporando en la cotidianidad del hombre para mejorar la comunicación y se ha vinculado al mundo del cine, arte, televisión, publicidad y muchos otros campos.
Principios conceptuales de la animación:
Se ha definido la palabra animación, como el arte de mover dibujosmediante una secuencia lógica y coordinada, en un determinado lapso de tiempo.
Es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos (Wikipedia).
Técnicas de animación: Dibujos animados (Warner Brothers), Stop Motion (el extraño mundo de Jack), Rotoscopia (Se trata de redibujar una imagen real en movimiento para convertirla en animación), Sistema inercial (el serhumano define los movimientos que son capturados por un computador que luego es aplicado a un modelado).
Adobe Flash:
Es un programa de animación en dos dimensiones con objetos vectoriales; es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "Fotogramas" destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar laplataforma.
Interfas:
Una vez abrimos la aplicación encontramos una presentación. En la cual podemos abrir un archivo guardado, crear uno nuevo entre otras cosas.
Escenario:
Observe detalladamente los iconos, se debe lograr la habilidad para leer e interpretarlos.
Las especificaciones generales del documento se editan en el inspector de propiedades. Para visualizar los paneles que se buscan en elmenú ventana y se elige el correspondiente.

Caja de herramientas:
El panel de herramientas está hecho para crear y modificar el contenido que estamos diseñando. Dentro de sus funciones principales están; seleccionar, pintar, dibujar.
Interpolación:
INTERPOLACION DE FORMA
Abramos un nuevo documento y vamos a colocar en el layer el nombre DOS FORMAS, en el frame (fotograma) uno dibujaremosuna bola como vemos a continuación:

En el frame 35, vamos a colocar un fotograma clave o keyframe, y ahí vamos a dibujar un cuadrado. Luego borraremos el círculo que tenemos SOLO en el frame 35.

Nos posicionamos en la franja entre los fotogramas clave, click al botón derecho del mouse, y vamos a ver las opciones. Escogemos "motion" o la de movimiento, y ahora vamos a colocar FORMA, o SHAPE ydamos enter.
Ahora, colocamos un fotograma clave o keyframe, borramos el objeto que tenemos en ese lugar y colocamos un triángulo, entonces vemos como lo hacemos entre los tres objetos, y asi, sucesivamente.

Tenemos dos clases de movimiento las cuales llamaremos cuadro a cuadro / frame to frame, e interpolación de movimiento / motion tween.
Empecemos por la animación cuadro a cuadro:
Estetipo de animación todos la conocemos, es mas o menos como se realizan las caricaturas o dibujos animados, ya ven que para esto realizan un dibujo, y después realizan el mismo dibujo pero un poco diferente, y así sucesivamente, después los hacen pasar todos muy rápido, y esto nos da una sensación de movimiento, bueno pues esto es lo que se hace en flash para hacer una animación cuadro a cuadro, soloque aquí no tenemos que volver a dibujar la misma imagen varias veces, si no, que podemos trabajar con la misma, solo que la iremos modificando poco a poco.
Veamos un ejemplo:
Abran un archivo nuevo en flash, ahora dibujemos un circulo, como se muestra en la imagen, utilizando la herramienta de ovalo.

A continuación nos dirigimos a la línea de tiempo, e insertamos otro fotograma clave / keyframe aparte del que ya esta (puede ser con F6, o clic derecho, new key frame), entonces tenemos dos key frames en la línea de tiempo, el primero es donde tenemos la bola como aparecerá inicialmente, ahora damos clic en el segundo frame de modo que quede seleccionado, nos dirigimos a la bola, y la movemos un poco a la derecha, vamos a la línea de tiempo e insertamos otro fotograma clave, y...
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