GUIAS DE CAMPO 3
SEMANA
3
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INDICE
Guía No. 6: creatividad.
PASOS
Imprime y completa las guías No. 6 y 7 siguiendo los
pasos de la sección “PARA HACER” del MODULO 3.
Puedes guiarterevisando el ejemplo desarrollado.
Guía No. 7: lluvia de ideas.
Ejemplo: guías No. 6 y 7 desarrolladas.
Imprime y completa los espacios correspondientes a la
SEMANA 3 del LAP.
Tómaleuna foto a tus GUÍAS DE TRABAJO DE CAMPO y
compártelas en las redes sociales:
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Lienzo de
acción política
IDE
AS
CREATIVIDAD
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A.
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¡Esto NO es un sombrero!. El principitomiró una boa que se tragó un elefante. Dibuja, ¿tú que ves?.
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7
Lienzo de
acciónpolítica
IDE
AS
LLUVIA DE IDEAS
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A.
B.
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Selecciona la idea que consideres más importante y dibújala.Recuerda que esta idea será la acción
que realizarás con tu comunidad.
Realiza una lluvia de ideas y escribe aquí las cinco
que más te gustaron.
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GUÍAS No. 6 y 7
DESARROLLADAS
La ideación de estas GUÍAS DE CAMPO son una creación de FEELING,
metodología enfocada enel design thinking, inspirada en el libro de
“El principito” del autor Antoine de Saint-Exupéry y basada en las
metodologías propuestas por la D.School de Stanford.
CONCEPTO E IDEACIÓNJavier Arteaga R.
DISEÑO GRÁFICO
Ma. Alejandra Burbano B.
Joanna Jiménez M.
DIRECTOR ESCUELA DE INNOVACIÓN POLÍTICA
Camilo Romero
Colombia 2015
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