guias de estilos paradigmas

Páginas: 2 (364 palabras) Publicado: 22 de mayo de 2015
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON
FACULTAD DE INGENERIA MECANICA Y ELECTRICA






Guía de estilos, paradigmas, metaforas










Martin May Alarcón
1522198
N1

Metáforas
El término metáfora estátradicionalmente asociado con el uso del lenguaje. Cuando queremos comunicar un concepto abstracto de una manera más familiar y accesible utilizamos el recurso de las metáforas. Por ejemplo cuandohablamos del tiempo que es un término abstracto, lo expresamos en relación con dinero que es un término concreto y hablamos de ahorrar, gastar, desaprovechar el tiempo, de hecho una gran parte dellenguaje está basado en el uso de metáforas.
El uso de las metáforas puede asistir a los desarrolladores en conseguir maneras más eficientes y efectivas de desarrollar programas que permitan ser usados porcomunidades de usuarios más diversas.
Xerox fue una de las primeras empresas que se dio cuenta de la importancia de diseñar interfaces simulando el mundo físico concreto que nos es familiar. En vezde pensar en interfaces verbales, como medio de hacer entender a los usuarios la interfaz, fue un poco más lejos y desarrolló una interfaz visual basada en la oficina física. Esta interfaz fuedesarrollada para el sistema Star. La base de la metáfora consistió en crear objetos electrónicos simulando los objetos físicos en una oficina. Esto incluía papel, carpetas, bandejas y archivadores. Lametáfora de organización global presentada por pantalla fue la sobremesa y el área de trabajo se parecía a una típica mesa de oficina.

PARADIGMAS
Los paradigmas de interacción representan los ejemplos omodelos de los que se derivan todos los sistemas de interacción. Es una abstracción de todos los posibles modelos de interacción organizados en grupos con características similares.
Los paradigmasinteractivos actuales son:
El ordenador de sobremesa
La realidad virtual
La computación ubicua
La realidad aumentada
Estilos
Un término genérico para agrupar las diferentes maneras en que los usuarios se...
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