historia de los video juegos.
Análisis del mundo de audio en los videos juegos.
A nivel estético, por géneros tiene mismas sonoridades del cine.
El nacimiento de los videojuegos,, se dice fueen 1949 cuando Ralph Baer construía un televisor. El resultado fue un sistema que permitía mover puntos alrededor de una pantalla de televisión.
“TEnnis para dos” que surgió como u poyecto deinvestigcion utilizando un oroscopio y un control
1972: Nolas bushnell, funda atari. Quien en ese mismo año produjo pong, introdujo por primera vez el concepto de sonido para un videojuego. Denominado asipor dos razones, la primera porque ping pong era un nombre que ya existía y la segunda porque pong era el sonido que producía cada vez que la pelota rebotada sobre alguna superficie, porque el sonidoera mas agudo que la respueta se le llamo PING PONG.
“Space Invaders”: Primer videojuego en incorporar una Banda Sonora. Esta constaba de 4 sonidos. Era un juego para el Atari 2600.
Consistía en 4sonidos, Marcha de aliens, explosión.
Ingresan al mercado grandes hitos clásicos como:
PAC MAN
SUPERMARIO BROS (Llega la tecnología MIDI)
DONKEY KONG
COMUNICACIÓN LINEAL VS COMUNICACIÓNINTERACTIVA
Emisor
Medio
Mensaje
Receptor
LINEAL-
Emisor manda mensajes unidirrecionales. Todo es lo mismo para todos. Por ejemplo un libro: Pagina 19.
INTERACTIVO
Te envían mensajes y uno lograresponder a esos mensajes de manera simetrica, el espera a que tu des una orden para poder continuar.
CONTENIDO
LINEAL
3.Resolucionde conflicto fin de la historia
2.Adicion de plotpoints paraconstruir un climax
1.Creación de personajes locaciones y conflictos.
INTERATIVO
El que diseña la historia el guionista, escribe varias opciones a partir de un punto inicial, el video juegaarranca todo el mundo en el mismo sitio, pero dependiendo de las elecciones se tendrán múltiples opciones.
EJ: Escena 1, estas en habitación oscura. Tienes solo 3 salidas, esas tres se volverán las...
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