Video juegos

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Videojuegos: violencia gratuita sin salir de casa
Karla Agueros, Luis Armando Martínez, Luis Antonio Cal y Mayor Mauricio Pulido

Centro Universitario Anglo Mexicano, Morelos Area – HumanidadesAsesor- Prof. Raymundo Vázquez R. Hipótesis:
Los videojuegos propician a conductas agresivas.

Objetivo:
Identificar que los videojuegos son un factor que provocan conductas agresivas.

Variables:Independiente- videojuegos. Dependiente- conductas agresivas.

Grupos Control:
Grupo A- se expondrá a personas con videoju8agos violentos Grupo B- se expondrá a personas con videojuegos que notienen nada que ver con la violencia.

Procedimiento:
Se expondrá sujetos de diferentes edades a los juegos mencionados.

Definición de variables:
Videojuegos- se utilizará GTAII, Vice City y GTASan Andreas. Conducta agresiva- pegar, gritar, ofender, patear.

Justificación:
La mayoría de los jóvenes que adquieren videojuegos nuevos, tratan de conseguir lo último en violencia. Estos juegostienen una historia basada en narcotráfico de drogas, armas, prostitución, abuso de poder, obtención de dinero, matar al oponente, etc., Lo que hacen estos juegos es acercarse cada vez mas a larealidad con el fin de que el jugador sienta que tiene el control del juego, haciendo pensar que tiene el control del mundo real.

Introducción:

En la presente investigación consideramos que la mayordemanda en el mercado de videojuegos son aquellos que presentan “violencia”, por elevar la adrenalina y buscar las mejores estrategias para ganar, ya que en estos gana el más hábil.

Los videojuegoshan tomando gran peso en los últimos tiempo en la vida de nuños y adolescentes. Es realmente sorprendente observar como en la actualidad los jóvenes prefieren su “playstation” y han dejado atrás loslibros, la convivencia familiar, los deportes, fiestas, actividades artísticas, etc: formando parte de la cultura Light, ya que vuelven al individuo materialista y superficial, además de que se...
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