Historia de los videojuegos

Páginas: 5 (1031 palabras) Publicado: 19 de febrero de 2014


Historia de los videojuegos

Tiene su origen en la década de los 40´s cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras como el ENIAC, de 1946. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60´s y desde entonces e mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite quele ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.

El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120,000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año con año. El impacto que supuso la aparición del mundo delos videojuegos significo una revolución de implicaciones psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda generación de investigadores sociales, haciendo uso de metodologías de la investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre otras. El videojuego ha logradoalcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, nacido como un experimento en el ámbito académico, logro establecerse como un producto del consumo de masa en tan solo diez años.

El ahora expresidente de Electronics Art, Jonh Riccitiello, hablo ante las autoridades estadounidenses sobre este mismo tema y señalo que la industria está dispuesta a apoyar lasinvestigaciones para combatir el “problema de percepción” del público en general.

“El concepto general de las personas es –veo sangre o una mutilación- y debe ser un juego censurable; pero en realidad es que el trasfondo va más allá de eso. Es una aproximación más sofisticad al tema y se convierte en un complemento necesario para contar la historia del juego” Ejemplifica el Doctor Grafias Frias.

“EnMetal Gear Rissing: Revengeance podemos ver esta cuestión del gore al mutilar ciborgs” señala Gardias, “pero el propio discurso del videojuego habla de esa misma violencia: un chico que fue torturado y criado en trincheras con el único propósito de convertirlo en un arma.”

La violencia está fuertemente arraigada dentro del campo del entretenimiento virtual y es un tema recurrente en gran parte delos juegos. En ocasiones uso la violencia y en otras ocupo el sexo, pero ahora tengo a alguien postrado en mi hombro diciendo “no, tienes que cambiar esto” ¿Por qué sería aceptable tratar estos tópicos en películas y novelas pero no en los videojuegos? La respuesta es siempre la misma: porque tú eres interactivo”.

Las historias se erigieron como el objeto primordial y se dejó atrás lospopulares sistemas de puntos. Este último factor permitió a los desarrolladores retratar temáticas más complejas y recurrir a “temas de la vida real” ocasionando al mismo tiempo que la violencia se convirtiera en el recurso más común para plasmarlo.

Actualmente los videojuegos son vistos por sus detractores como creadores de zombis agresivos e intolerantes. De hecho la Suprema Corte de los EstadosUnidos expreso en 2011 que estos estudios eran “poco convincentes” y presentaban fallas en su teoría, por lo que no había motivos suficientes para evitar la integración de este tipo de juegos bajo la protección de la primera enmienda. (libertad de expresión).

Entonces, si todos los estudios han fallado en entregar pruebas concluyentes, ¿Por qué se ha insistido en señalar a los videojuegoscomo los responsables de tiroteos, agresiones y muertes en los Estados Unidos?

El uso de la violencia y su justificación

Así, tomando en cuenta la definición de Gerard Imbert, profesor de la Universidad Carlos III de Madrid, tenemos que la violencia criminal es aquella que se manifiesta a través de acciones que afectan la integridad física, psicológica y sexual de quienes la sufren.

“La...
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