Historia de los videojuegos

Páginas: 6 (1322 palabras) Publicado: 9 de febrero de 2014
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MANIZALES
FACULTAD DE DISEÑO INDUSTRIAL
COMPETENCIAS COMUNICATIVAS

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS


A lo largo de la historia la necesidad de diversión del ser humano lo llevo a probar distintos hobbies para lograr este aspecto importante como lo fueron los deportes, la lectura, el arte, la música entre otros. Pero también esta misma necesidad de superación llevoa un pequeño grupo de estudiantes e ingenieros en los años 40 a llevar esta diversión a un lugar inexplorado, abriendo una pequeña puerta a una realidad desconocida en esa época, en este ensayo nos adentraremos en esta realidad que en un principio fue cuestionada y que en el siglo XXI forma parte activa de nuestro diario vivir.
En sus inicios en los años 40 los videojuegos eran muy básicosincluso fueron basados en los sistemas militares (uno de los primeros videojuegos fue basado en la modificación de un radar militar) estos primeros videojuegos fueron desarrollados por especialistas en otras áreas no relacionadas con los sistemas” Los primeros videojuegos eran mayormente experimentos y pruebas académicas por parte de científicos y físicos” los cuales eran de diseños einterfaces simples, a principios de los años 50 las universidades y diferentes laboratorios decidieron seguir con estos experimentos de una manera más elaborada y es ahí donde nació el primer video juego publico llamado tenis for two el cual tenía igualmente una interfaz sencilla pero lo que lo hacía diferente es que usaba sonidos “En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para elcálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory” para esta época también se creó el primer juego de ajedrez pero no había computadores lo suficientemente poderosos para poder ejecutar este programa y así fue que con el pasar del tiempo los jóvenes sefueron interesando más y más con este tema 4 años después un estudiante de la universidad de Massachusetts dedico seis meses para crear un juego para computadores a base de vectores llamado space war este sería uno de los primeros videojuegos para dos jugadores después de mucho experimentar y crear distintas plataformas para abrirle paso a una nueva generación de videojuegos más elaboradosy al alcance del público en manos de diferentes empresas que se posicionaron en el mercado de manera permanente, cada una con una propuesta revolucionaria y diferente en cuanto a la jugabilidad el tamaño de la consola e incluso el precio, en la época de los noventa el mundo de los video juegos estaba gobernado por la empresa de mayor posicionamiento en ese momento que era nintendo con supopular video juego llamado super mario brothers y sus sagas estos juegos unieron a grandes y a chicos frente al televisor y creando tal vez la marca más conocida en todo el mundo. “Según la revista semanal especializada en negocios y empresas, BusinessWeek, calificó a Nintendo como una de las empresas más grandes del mundo en el campo de investigación y desarrollo de videojuegos, así como mejorempresa de negocios a nivel mundial ” pero no solo fueron avances y cosas buenas para los video juegos en la época de los noventas con el auge de la tecnología creciente también se complicó mucho el crecimiento de los video juegos pues estos mismos dieron origen a sus enemigos públicos por así llamarlos: doctores, psicólogos, psiquiatras, sacerdotes, fanáticos religiosos, entre otros queargumentaban que los video juegos eran un método de perdición y perversión de la integridad humana, que los jóvenes se perdían y se perderían a un más en estas cajas del demonio así llamada en ese entonces por algunos fanáticos religiosos esto queda demostrado en el libro Computer Power and Human Reason (1969), del profesor del MIT Joseph WEIZENBAUM Donde en este fragmento se ve el pensamiento...
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