Hobby center
EXCALIBUR HOBBY CENTER
Aprovisionamiento, Distribución y Competitividad Empresarial
ANNIANE VANKIEGER ANDREA AGUAR ALVARO SERRANO RODRIGO VEGA
JUGUETERÍA ESPECIALIZADACOMERCIALIZACIÓN DE ARTICULOS DE HOBBY Y COLECCIÓN
INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO
NECESIDADES DEL MERCADO ALTERNATIVAS INNOVADORAS PROPUESTA DE ARTE Y ENTRETENIMIENTO ACTIVIDADES CREATIVAS YEDUCATIVAS
LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO
• Es un mercado lucrativo que cobija mucho más que la población infantil. • Entre los jóvenes de 16 a 22 años el 73% del consumo es motivado por elentretenimiento, y el 60% de los gastos son destinados para este fin. 61 horas a la semana y más de 27 billones U$ gastados al año. • Búsqueda de placer.
Estudio 2005 www.forrester.com
LA INDUSTRIAJUGUETERÍA GENERAL
JUGUETERÍA ESPECIALIZADA
BOGOTA ESCROL COLOZOS DEL MAGIC GARGOLAS ARMADURA DE MAGO MAGIC GAMES
CALI MAGICCOLOMBIA TIERRA MEDIA MEDELLIN DRACO HOBBIES
POBLACIÓN OBJETIVO YZONA DE INFLUENCIA TARGET DE MERCADO: JOVENES 13 – 20 AÑOS AREA DE INFLUENCIA: ZONA NORTE BOGOTA ESTRATOS 4-6
COMPETENCIA DIRECTA: OTRAS JUGUETERÍAS INDIRECTA: OTRAS ACTIVIDADES DE ENTRETENIMIENTOINVISIBLE: CONQUISTA DEL MERCADO POR MULTINACIONAL / OTRAS ACTIVIDADES DE OCIO FACTORES DE ESTUDIO TAMAÑO – LOCALIZACIÓN – COBERTURA – PARTICIPACIÓN – PRECIOS – VARIEDAD – SERVICIO – PROMOCIÓN – VALORESAGREGADOS. MARKETING MIX PRODUCTO – PRECIO – PLAZA – PROMOCIÓN ESTRATEGIAS NOMBRE – MARCA – ACREDITACIÓN CRECIMIENTO DEL MERCADO – CANALES DE DISTRIB – ROMPER TABU ALIANZAS ESTRATÉGICAS – PATROCINIOSCULTURA ORGANIZACIONAL – PROMOCIONES - SERVICIOS
PRINCIPALES COMPAÑÍAS DE JUEGUETES EN USA.
MARCAS Y PRODUCTOS Barbie Batman Fisher - Price Hot Wheels Max Steel Justice League My Scene NarutoSuperman Tyco R/C Matchbox Scrabble Pictionary Scene it?
SUBSIDIARIAS Avalon Hill Parker Bothers Mylton Bradley Playschool Wizards of the Coast
MARCAS Y PRODUCTOS Pokemon Starwars Transformers...
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