hombre maquina

Páginas: 5 (1155 palabras) Publicado: 7 de octubre de 2013
Comunicación Hombre Máquina
• Es una disciplina relacionada con el diseño,
implementación y evaluación de sistemas
informáticos interactivos para ser usados por
personas, y con el estudio de los fenómenos
más importantes que están involucrados.
• algunas disciplinas que contribuyen a la
Comunicación Hombre Máquina son las
siguientes:





Ingeniería de Software
ErgonomíaPsicología
Arte

El Diseño de la Interfaz
• El diseño de la interfaz se concentra en
tres áreas importantes:
– El diseño de interfaces entre los módulos de
software.
– El diseño de interfaces entre el software y
otros productores y consumidores no
humanos de información.
– El diseño de la interfaz entre el usuario y el
computador.

Aspectos Generales en las
Interfaces de Usuario
•Barreras Organizacionales.
• Diseño de la Interfaz del Usuario versus el
Diseño Total del Sistema.
• Especialistas en Interfaces de Usuario

Barreras organizacionales para
alcanzar una buena interfaz de usuario





Itinerario de desarrollo pequeño.
Otros aspectos del diseño se vuelven más importantes.
Intentos por mantener los cambios al mínimo.
La administración no reconoce opremia buenas
interfaces de usuario.
• No hay desarrolladores motivados a invertir mayor
esfuerzo en las interfaces.
• No se identifica y/o obtiene acceso a usuarios
apropiados.
• Tardío compromiso de especialistas en interfaces de
usuario.

Diseño de la Interfaz de Usuario
versus Diseño Total del Sistema
• El porcentaje de código dedicado a
Interfaces de Usuario es en promedioalrededor de un 48%.
• El porcentaje de tiempo gastado en
interfaces de usuario por etapa es:
– Diseño: 45%
– Implementación: 50%
– Mantenimiento: 37%

Características de especialistas exitosos en el
diseño y desarrollo de interfaces de usuario

• Ser competente en los problemas de las
interfaces de usuario.
• Responder rápidamente a los problemas.
• Aplicar técnicas asociadas a resultadosfavorables.
• Discutir los problemas de las interfaces de
usuario en reuniones de equipo.
• Habilidad para hacer prototipos, conducir
walkthroughs y hacer test de rendimiento.

Estrategias efectivas para hacer
buenas interfaces de usuario
• Abandonar el desarrollo de sistemas con el
método de la cascada.
• Familiarizarse con las capacidades y
limitaciones de los usuarios.
• Aprendera usar una herramienta de
prototipación.
• Adoptar un estándar de interfaz de usuario.
• Desarrollar guías específicas para problemas
que se repiten continuamente.

Pensamiento del especialista
• ¿En qué piensan los especialistas cuando
deben especificar/diseñar una interfaz de
usuario?
– En formatos de E/S (layout)
– Tipos de usuarios
– Ambiente (S.O., ambiente gráfico, hardware)
–Perfiles de usuario

Evaluación de la Interfaz
• Es de mucha importancia evaluar la
interfaz, a fin de determinar si ella
satisface las necesidades de los usuarios.
• Esta evaluación puede darse en dos
extremos:
– Diseñar la interfaz sin la participación del
usuario.
– Diseñar la interfaz usando prototipos (de esta
manera se contará siempre con la aprobación
del usuario). Evaluación del Diseño de la
Interfaz
Diseño
preliminar

Construcción
del prototipo n
de la interfaz
Se hacen las
modificaciones al
diseño

Diseño de la
interfaz está
completo

Construcción del
prototipo 1 de la
interfaz

El usuario evalúa
la interfaz
El diseñador
estudia la
evaluación

Atributos de la Usabilidad
• Facilidad de aprendizaje: El sistema debe ser fácil de
aprenderpara que el usuario pueda rápidamente
comenzar a trabajar con el sistema.
• Eficiencia: El sistema debe ser eficiente en el uso.
• Memorización: El sistema debe ser fácil de recordar.
• Errores: El sistema debe tener una baja tasa de errores.
Los usuarios deben fácilmente recuperarse de los
errores que se producen. Los errores catastróficos no
deben ocurrir.
• Satisfacción: El sistema...
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