hombre maquina
• Es una disciplina relacionada con el diseño,
implementación y evaluación de sistemas
informáticos interactivos para ser usados por
personas, y con el estudio de los fenómenos
más importantes que están involucrados.
• algunas disciplinas que contribuyen a la
Comunicación Hombre Máquina son las
siguientes:
–
–
–
–
Ingeniería de Software
ErgonomíaPsicología
Arte
El Diseño de la Interfaz
• El diseño de la interfaz se concentra en
tres áreas importantes:
– El diseño de interfaces entre los módulos de
software.
– El diseño de interfaces entre el software y
otros productores y consumidores no
humanos de información.
– El diseño de la interfaz entre el usuario y el
computador.
Aspectos Generales en las
Interfaces de Usuario
•Barreras Organizacionales.
• Diseño de la Interfaz del Usuario versus el
Diseño Total del Sistema.
• Especialistas en Interfaces de Usuario
Barreras organizacionales para
alcanzar una buena interfaz de usuario
•
•
•
•
Itinerario de desarrollo pequeño.
Otros aspectos del diseño se vuelven más importantes.
Intentos por mantener los cambios al mínimo.
La administración no reconoce opremia buenas
interfaces de usuario.
• No hay desarrolladores motivados a invertir mayor
esfuerzo en las interfaces.
• No se identifica y/o obtiene acceso a usuarios
apropiados.
• Tardío compromiso de especialistas en interfaces de
usuario.
Diseño de la Interfaz de Usuario
versus Diseño Total del Sistema
• El porcentaje de código dedicado a
Interfaces de Usuario es en promedioalrededor de un 48%.
• El porcentaje de tiempo gastado en
interfaces de usuario por etapa es:
– Diseño: 45%
– Implementación: 50%
– Mantenimiento: 37%
Características de especialistas exitosos en el
diseño y desarrollo de interfaces de usuario
• Ser competente en los problemas de las
interfaces de usuario.
• Responder rápidamente a los problemas.
• Aplicar técnicas asociadas a resultadosfavorables.
• Discutir los problemas de las interfaces de
usuario en reuniones de equipo.
• Habilidad para hacer prototipos, conducir
walkthroughs y hacer test de rendimiento.
Estrategias efectivas para hacer
buenas interfaces de usuario
• Abandonar el desarrollo de sistemas con el
método de la cascada.
• Familiarizarse con las capacidades y
limitaciones de los usuarios.
• Aprendera usar una herramienta de
prototipación.
• Adoptar un estándar de interfaz de usuario.
• Desarrollar guías específicas para problemas
que se repiten continuamente.
Pensamiento del especialista
• ¿En qué piensan los especialistas cuando
deben especificar/diseñar una interfaz de
usuario?
– En formatos de E/S (layout)
– Tipos de usuarios
– Ambiente (S.O., ambiente gráfico, hardware)
–Perfiles de usuario
Evaluación de la Interfaz
• Es de mucha importancia evaluar la
interfaz, a fin de determinar si ella
satisface las necesidades de los usuarios.
• Esta evaluación puede darse en dos
extremos:
– Diseñar la interfaz sin la participación del
usuario.
– Diseñar la interfaz usando prototipos (de esta
manera se contará siempre con la aprobación
del usuario).Evaluación del Diseño de la
Interfaz
Diseño
preliminar
Construcción
del prototipo n
de la interfaz
Se hacen las
modificaciones al
diseño
Diseño de la
interfaz está
completo
Construcción del
prototipo 1 de la
interfaz
El usuario evalúa
la interfaz
El diseñador
estudia la
evaluación
Atributos de la Usabilidad
• Facilidad de aprendizaje: El sistema debe ser fácil de
aprenderpara que el usuario pueda rápidamente
comenzar a trabajar con el sistema.
• Eficiencia: El sistema debe ser eficiente en el uso.
• Memorización: El sistema debe ser fácil de recordar.
• Errores: El sistema debe tener una baja tasa de errores.
Los usuarios deben fácilmente recuperarse de los
errores que se producen. Los errores catastróficos no
deben ocurrir.
• Satisfacción: El sistema...
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