Humanismo Examen 2

Páginas: 5 (1109 palabras) Publicado: 29 de noviembre de 2012
1. Seudoventajas de los Juegos Psicológicos: Las ocho seudoventajas básicas de los juegos son:
1) Seudoventaja Biológica: Los juegos proveen caricias negativas que permiten satisfacer el hambre de estimulación.
2) Seudoventaja Existencial: Los juegos confirman la posición existencial básica, decidida en la infancia. Satisfacen el hambre de posición.
3) Seudoventaja Argumental: Los juegosconfirman mandatos, haciendo avanzar el argumento de vida.
4) Seudoventaja Emocional: Los juegos mantienen y refuerzan los rebusques aprendidos en la infancia.
5) Seudoventaja Psicológica Interna: Los juegos permiten la descarga de la tensión que generan los diálogos internos.
6) Seudoventaja Psicológica Externa: Los juegos permiten evitar situaciones temidas (intimidad, éxito, disfrute,autonomía).
7) Seudoventaja social Interna: Los juegos permiten llenar tiempo, hambre de estructuración de tiempo.
8) Seudoventaja Social Externa: Los juegos permiten la realización de pasatiempos derivados de ellos, que también llenan tiempo.
2. Formas de Estructurar el Tiempo: Existen seis y sólo seis formas de estructurar el tiempo
a. Aislamiento: Es la falta total de transacciones, donde lapersona puede estar envuelta en sus fantasías, en diálogos internos, estudiando u oyendo música. En el aislamiento pueden existir autocaricias, pero no constituyen un valor importante de reconocimiento.
b. Rituales: Son conjuntos de transacciones simples complementarias, estereotipadas, programadas y determinadas por fuerzas sociales externas. Están originadas en general, por pautas culturales,transmitidas de generación en generación. Además están programados por el padre y sostenidos por las reglas sociales.
c. Actividad: Son transacciones complementarias programadas por el adulto y dirigidas hacia el contacto con la realidad. Las actividades proveen bastantes caricias especialmente vinculadas con la realización de una tarea.
d. Pasatiempos: Son simples charlas, transaccionescomplementarias entre dos o más personas que giran alrededor de un centro de interés. Su objeto básico es llenar una cantidad de tiempo, e iniciar o mantener un contacto social.
e. Juegos Psicológicos: Son series de transacciones ulteriores que progresan hacia un resultado previsible y bien definido., los cuales tienen un componente de tipo emocional no consciente.
f. Intimidad: Implica unintercambio de caricias donde se comparten experiencias y emociones en una relación honesta, en la que cada uno confía en el otro. En la intimidad hay espontaneidad, franqueza, conciencia del aquí y el ahora.
3. Toma de riesgos del Argumento de Vida
-. El triunfador toma riesgos calculados y se compromete. Al no estar sujeto a un argumento, tiene muchas opciones.
-. El ganador enfrenta los riesgosque los límites de su argumento le permiten. No puede salirse de su camino ni cambiar sus metas básicas, pero tiene un buen programa para cumplirlas.
-. El trepador toma riesgos, si algo sale mal le echa la culpa a los demás.
-. El no ganador toma muy pocos riesgos y por eso queda en la mediocridad.
-. El perdedor toma riesgos no calculados, solo piensa en lo que va a ganar no en lo quepuede perdere y fracasa.
4. Tipos de Argumento de Vida: Se consideran tres tipos: El ganador, no ganador y el perdedor.
1. Ganador: Fija las metas de acuerdo a las expectativas parentales y las cumple. Recibe algunas caricias positivas incondicionales, pero la mayoría son condicionales y existen muy pocas negativas.
2. No ganador: Cumple sus metas en parte y obtiene más caricias negativas quepositivas.
3. Perdedor: No cumple ninguna meta y siempre recibe caricias negativas.
5. Impulsores del Miniargumento
El miniargumento es una secuencia de conductas observables, específicas para cada persona, que avanzan en el sistema NO OK, y que se repite muy frecuentemente. Los impulsores del miniargumento son:
“Sé perfecto”, “Sé fuerte”, “Apúrate”, “Complace”, “Trata más”
6. Diagrama...
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