Iluminacion Udk

Páginas: 17 (4055 palabras) Publicado: 25 de mayo de 2012
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UNREAL DEVELOPMENT KIT MANUAL

By: Deodato Pechir

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INDICE DINAMICO – ILUMINACIÓN EN UDK.

1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8

FUNDAMENTOS DE LUCES EN UDK. LIGHTS / ATTRIBUTOS.

DYNAMIC LIGHTS DOMINANT LIGHTS
LIGHTFUNCTIONS LIGHTING CHANNELS LIGHT VOLUME LIGHTMAPS ILUMINACION DE UNA ESCENA FUNDAMENTOS LIGHTMASS CONFIGURACION LIGHTMASS LIGHTMASS: IMPORTANCE VOLUME LIGHTMASS: STATIC MESHES EMIT LIGHTS LIGHTMASS: BSP MATERIAL EMIT LIGHTS LIGHTMAS: TRANSLUCENT SHADOWS LIGHTMAS: MASKED SHADOWS LIGHTMAS: AMBIENT OCCLUSION LIGHTMAS: WORLD PROPERTIES

Nota: Si quieres regresar al Índice haz click sobre el Cubo enla parte superior derecha de cada página.

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1.0 FUNDAMENTOS DE LUCES EN UDK.

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Fundamentos de iluminación en UDK. Pre visualizando Luces. Una de las principales características del UDK es que podemos ver los efectos de cambiar las luces en tiempo real. Esto permite trabajar eficazmente en aéreas donde queremos iluminar. Una vez que está iluminadanuestra escena y más o menos tenemos la idea de cómo afectaran estas luces, se tienen que hornear la iluminación y ver el resultado final optimizado. Normalmente lo que tenemos de iluminación en tiempo real a la calculada puede cambiar un poco, pero es bastante fácil de ajustar de nuevo la luz para obtener la apariencia que se desea.

Tipo de luces en los Objetos. Hay 4 tipos de luces básicasen UDK:     Point Lights: Esta luz funciona como si fuera un “Foco” este ilumina en todas direcciones y dependiendo del área que cubre los objetos están iluminados. Spot Lights: Esta luz funciona como un cono de luz, como una “lámpara” la cual proyecta luz en una dirección de forma circular. Directional Lights: Esta luz es como el “Sol”, esta ilumina completamente las escenas con la mismacantidad de luz a todos los objetos. Sky Lights: Este tipo de iluminación son el tipo de luz gris uniforme, lo cual produce la luz ambiental del cielo, como si estuviera con nubes nada más.

Todos los 4 tipos de luces tienen muchas propiedades en común, como Brillo, Color, sombras, etc.

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1.1 LIGHTS / ATTRIBUTOS.

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Point Lights. Para insertarrápidamente una luz, creamos un SCG, y simplemente dejamos la “Tecla L” presionada y damos Click sobre una superficie y automáticamente tendremos la luz en la escena, esto por default nos creara una luz “Point Light”, la cual es la más común.   Brightness: Este permite agregar controlar la fuerza de la luz, sin modificar el radio de alcance, así la luz puede ser más intensa o tenue. Light Color:Cambia el color de la luz con la “lupa”, o con la “Flechita” funciona como un gotero para tomar el color de un objeto.

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Radius: Esta propiedad modifica el área que cubrirá la luz o una manera muy rápida también de modificar es escalando la luz, modificara el “Radius”. Falloff Exponent: Esta propiedad modifica la atenuación de la luz, a menos valor más fuerte laterminación de la luz, a más valor más suave (difuminada). Lighting Channels: Estas opciones permiten crear grupos de que objetos que si iluminara la luces, o activar las que ya hay prestablecidas (BSP, Dynamics). Mod Shadow Color: Modifica el color de la generación de la sombra de la luz que creara al calcular sobre los objetos que ilumine.

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Spot Lights. 1. Para insertaruna luz “Spot Light” abrimos el “Content Browser” vamos a la pestaña de “Actor Classes” y vamos al menú de “+Lights” y desplegamos el menú, para luego seleccionar el de “+SpotLight”. 2. Damos click en alguna superficie de la escena, abrimos el menú secundario (Click Derecho), y seleccionamos “Add SpotLight Here”



Esta luz tiene los mismo valores del “Point Light” mas una nueva propiedad...
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